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韩国NEXON公司旗下的多平台MMORPG《普拉西亚战记》在3月30日上线韩国时,即便没有同步推出据点战,也占据了App Store和Google Play人气榜的第一。不过,这让期待据点战的玩家们觉得遗憾。
直到本月16日(上周日),21个据点开启了6个,让玩家们重新热闹了起来。在据点战开启之后,各种论坛中,相关的帖子数量大幅增加,玩家们也纷纷给出了好评。玩家们表示,“跟结社员(公会成员)一起占领城池,并且分奖励和税,特别好玩”,“即便没有氪金也占领了据点”,“原来真的是攻城战的大众化”。
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《普拉西亚战记》主打“攻城战的大众化”,并反映在了据点战系统中。在普通的MMORPG中,一个服务器内的玩家们能占领的据点的个数是有限的。占领据点的玩家们可以获得财富和名誉,以及多种据点效果,但是竞争却变得十分激烈。
相反,《普拉西亚战记》的一个服务器具备21个据点,让占领据点变得更加简单。同时,还提供据点经营的乐趣。而且,游戏为了避免特定公会独占据点,增加了移动所需时间,还调整各大领地的BOSS怪,各种资源,打怪点的平衡,实现了“攻城战的大众化”。
而《普拉西亚战记》的核心并不是打怪刷装备让角色成长。游戏中,玩家还能进入公会探险世界,占领据点并经营。
虽然角色成长是个人目标,但是公会的目的却各不相同。要占领哪种据点,跟其他公会成员保持何种关系,等无数的玩家聚在一起的普拉西亚世界中,公会的发展方向和战略由工会成员来制定。
而成功占领据点的公会成员要么进行防御,要么进行研究、制作等把力量投入在经营上。 同时,需要占领对方据点的公会,还要想好战略。而且,未来每隔两周开启的额外据点,以及更高等级的据点“要塞”、“伦多大城寨”开启之后,玩家可以体验到更多的乐趣。