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大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。
都是搞瑟瑟是促进二次元游戏进步的第一生产力,可让小弟万万没想到的是,居然会有国产手游厂商还能在这件事上栽个大跟头,还直接就搞出了一个年度瑟瑟骗局来了?!
就在上一周,备受全球LSP期待的《苍雾残响》开启了港澳台服的公测,小弟也顺带着去瞅了一眼。
说实话,这游戏在上线前泄露出的角色立绘图,真的是做到小弟心坎里去了,光凭这两块黑黝黝的马赛克遮挡,就自带了一种“犹抱琵琶半遮面”的美感,只能说懂得都懂。
更不用说,这游戏凭着除了点没漏,其他基本上都漏了的独特画风,早就在油管18X专区打下了半壁江山,也是让咱们久经沙场的LSP们,把对《苍雾残响》的期待值给不由自主地拉高了。
(36米少女挺震撼的)
可让小弟百思不得其解的是,这都手握了一堆好牌,把用户需求都给按在地上狠狠地按地上摩擦了。可《苍雾残响》为啥还能在专心搞搞瑟瑟这件事上翻大车,并收获了大量网友对其投来的“依托答辩”的评价?
话不多说,咱们先来看几张这款手游的官方美宣图,可以说是人物要线条有线条,要曲线有曲线,要瑟瑟有瑟瑟了。
尤其是这一张人物的背影图,就这个色气冲天的质感而言,完全就可以拿去跟隔壁首月狂赚7个亿的《胜利女神:妮姬》去一较长短了。
然而,“照骗”总是美好的,“真人”却往往很骨感。
原本在宣传图中英姿飒爽有气质的美女姐姐,在游戏里摇身一变就成了在街边搔首弄姿的庸俗大妈,很难再让人提起一丁点兴致来;
当然,如果你要说什么童颜巨Ru的,《苍雾残响》确实也都设计了相对应的人物形象,但就这个动态的展示效果,真的要多僵硬就有多辣眼;
最最最让小弟没法忍的是,在游戏里还出现了大量人物身体比例完全不合理的立绘;
以及一些仿佛是喝了福岛矿泉水的畸形体生物,反正她们的四肢分布与身体曲线,就给人带去一种很怪异的感受;
最最最牛X的是,在《苍雾残响》绝大部分角色的手指都呈现出一种犹如AI作画般的美感,压根就不是个正常的、有经验的画师能整出来的“阴间作品”。
更有甚者居然在《苍雾残响》宣传海报上,直接就找到了把人物左手按在右胳膊上,并让她拥有三段胳膊的逆天神作。
说实话,光是如此“与时俱进”地大搞“AI作画”,毫不掩饰地把这种没有处理过的劣质人物立绘丢在宣传海报里,放眼整个二次元手游圈子里,估计也就《苍雾残响》这一家敢这么干这个事情了。
(小弟我也不知道说啥,反正看上去哪里不对)
反正小弟是建议大家能众筹一波,最起码把人物的手部诡异线条跟脸上的呆板表情给收一收啊。
但《苍雾残响》逆天崩坏的地方,还不止人物立绘这一处……
作为一款抽卡养成的战棋手游,《苍雾残响》在UP角色的抽取率上,也是十分创新地开启了95抽小保底,200抽大保底,三星角色出卡率2.5%,而当期UP角色不保证能必中的奇葩机制。
翻译成人话来看,就是你哪怕抽了200次大保底,《苍雾残响》也只能保证你必出一个三星角色。至于当期的UP卡究竟能不能出?你还是得听天由命,反正是没有一个固定的保底说法。
只不过,或许是为了防止大家沉迷抽卡过久,《苍雾残响》在刚上线时也十分贴心地设置了服务器定期掉线服务,每天掉线的次数也不多,基本上就是一小时掉4次,一天掉它个96次罢了。
即便我们抛开上述的一切缺点都不去提,《苍雾残响》的核心玩法也带有着一种“纯正复古”的美感。
这都3202年了,小弟是没想到居然还有人在射程与移动速度,来界定大家出手攻击的目标与出手顺序,顺带着还要你去培养整整9个角色???
好在《苍雾残响》也是很贴心地给玩家提前准备好了自动战斗与副本扫荡系统,完全就不用你手动去操作,真的是太贴心了捏。
小弟有话说:对于《苍雾残响》这款号称用18+的噱头做12+的立绘,给8+小盆友用来自动战斗与自动扫荡的奇葩游戏,小弟对大家也只有一个小建议了——快逃!
最后也是希望《苍雾残响》切勿带坏整个游戏圈的风气,搞得后面的二次元手游厂商就连搞瑟瑟这一个要求都无法满足玩家,那可真成了个笑话了。
一个正惊问题:你接受用AI作画的游戏嘛?