blender2.9不用套索怎么绑定骨骼,如何在Blender 2.9 中不使用套索绑定骨骼?下面小编就为大家介绍一下Blender中的骨骼绑定技术。如果您有需要,请看下面。我希望它可以帮助你!

打开搅拌机,选择里面的骨头,并将其命名为Bone2。我们将让它控制模型上部的网格数据。

blender怎么添加骨骼

我们选择模型对象,进入编辑模式,选择顶部网格顶点,然后ctrl+g创建一个新的顶点组。

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我们在右侧找到对象数据属性选项卡,在其中将创建的顶点组重命名为Bone2,然后选择“指定”来设置权重1。

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返回到对象模式,向模型添加骨骼修改器,然后选择我们的骨架骨架作为对象。

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现在我们选择骨骼,在左上角选择我们的姿势模式,进入姿势编辑窗口调整绑定效果。

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到目前为止我们还没有使用套索,但是现在我们旋转顶部骨骼,发现模型也变形了,说明绑定成功了。

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当然,如果我们觉得绑定得不够好,我们也可以进入权重绘图来修改网格顶点权重,以获得想要的效果。

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