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时隔四十年,游戏史上最经典的角色之一马力欧终于被搬上了大银幕。
任天堂和照明影业强强联合,用精彩绝伦的点子和细腻的画面让这个系列在新的领域迈出了扎实的一步。总的来讲,《超级马力欧兄弟大电影》是一部趣味性十足的电影,短短一个半小时内,你会在电影院听到一浪高过一浪的欢笑和惊叹。而如果你是《超级马力欧》系列的老玩家,那么这部电影还能为你带来许多老友相见式的意外之喜。
感谢环球影业的邀请,我们于4月4日提前观看了《超级马力欧兄弟大电影》。2023年,老任又一次让我笑得像个孩子,不过,这次是在电影院里。
照明影业是美国知名动画工作室之一,《神偷奶爸》和《小黄人》系列就是该工作室的杰作。在《超级马力欧兄弟大电影》中,他们依旧稳定输出。扳手上的错综复杂的金属纹路;栩栩如生的人物表情;狗狗被水打湿后黏滞的毛发都细致入微。而在力求细节逼真的同时,照明影业也淋漓尽致地发挥了动画的表现力。夕阳下的太阳花海,五彩斑斓的彩虹隧道,欣欣向荣的蘑菇王国,一波波绝美的画面接连冲击着我的视觉神经。
在剧情方面,《超级马力欧兄弟大电影》依旧沿袭了游戏中那一套——水管工马力欧和路易吉被水管吸到了异世界的蘑菇王国,那里正笼罩在库巴的阴影下。经历了一系列冒险后,主角们顺理成章地击败了反派,顺带着成了大英雄。
这一切没有反转,没有悬念,没有意外。开场的十分钟内,我就已经预测到了整部电影的剧情走向。
或许是为了增加电影整体的丰满度,减少这种”一眼望到头“的平淡感,制片方把马力欧兄弟套进了小人物自我救赎的剧情模板。还在影片里加入了王道又正统的朋友羁绊,团队合作等能让观众们产生共情的元素。不过遗憾的是,这些内容只是点到为止,并没有进行更深一步的挖掘。
某种意义上讲,《马力欧兄弟大电影》像是一段用老旧故事串联起来的游戏录像,为了向观众们展现更多好玩的游戏片段,而把故事调成了二倍速。别出心裁的结构让电影剧情非常紧凑,应接不暇,但也极大地压缩了文戏的时间,导致部分剧情转折有些突兀,人物形象稍显单薄。
不过,上述剧情方面的缺陷并不能掩盖这部电影的光芒。毕竟马力欧的故事大家早都烂熟于心,人人都知道库巴最后会被马力欧击败,而怎么把勇者救公主这件事玩出花来,才是最重要的。
而很显然,任天堂在这方面很在行。
如果要用一个词来形容观看《马力欧兄弟大电影》的体验,那就是“极致的快乐”。
无论是游改电影还是漫改小说改,制片方们都尽力在系列起源故事中把世界观铺开揉碎,对原本作品中的独有设定做个合理解释,比如蜘蛛侠为什么可以吐丝,比如索尼克为什么能跑这么快。
但《马力欧兄弟大电影》没这么做。
没人知道为什么撞开问号箱子就会有道具,为什么吃了星星就变无敌,为什么砖块会突兀地浮在空中,但在《马力欧兄弟大电影》中,世界就是这样的。
电影没有花费过多的笔墨在这些十万个为什么上,老任用一种“一切尽在不言中”的心态和观众达成了奇妙的默契,也正因为如此,观看《马力欧兄弟大电影》有一种陌生的熟悉感,就像看着一个玩家在玩许多自己已经烂熟于心的游戏作品。
任天堂在这部电影中展现了这个IP四十年的沉淀,《超级马力欧64》《超级马力欧赛车》《路易吉鬼屋》,你能在这部电影中“玩”到许多马力欧系列的经典作品。在彩虹桥上飙车,给后面的玩家甩个香蕉皮;跳跃时掌握不好往返平台的移动速度,直接坠落;影片对WORLD1-1的致敬更是让我惊呼制片方的创意,马力欧和路易吉前一秒还在布鲁克林的街道上奔走,下一秒画面就从3D转成了2D,随后《超级马力欧》的经典BGM响起,二人直接化身1P2P原地开玩,这种空间关系的奇妙转变,是游改电影中非常新颖的设计。
毫无疑问,这部电影对马力欧粉丝来说是一场盛宴。任天堂显然知道玩家想看什么,并且丝毫不吝啬自己的点子和创意。
除此之外,如果你细心的话,还会发现电影中许多关于游戏的彩蛋,这些彩蛋并不会影响剧情理解,但对粉丝们来说,则是一份诚意满满的馈赠。
游戏改编电影基本是两种套路,要么套个壳子讲原创故事,要么原汁原味地重现游戏剧情,而《超级马力欧兄弟大电影》的展开方式则给了我耳目一新的感觉。电影在还原作设定的同时用电影化的语言对游戏进行了重构,把那些游戏玩家们熟悉的场景和桥段活灵活现地拓到了大银幕上。
对我来说,《超级马力欧兄弟大电影》既是一部电影,也是一份礼物,没有跌宕起伏的情节,没有引人深省的故事,有的只是那份对游戏的热爱,对自己过往快乐时光的回忆,和纯粹不掺一丝杂质的快乐。
每个人的心中都有一份童趣,而任天堂就是那个能够让你一直保持童心的伙伴。