3Ds,有网友在购买3Ds MAX时遇到了vray着色器不足的问题。为了帮助大家解决问题,小编这里给大家分享一下3Ds MAX中处理vray着色器不足的步骤。希望对大家有所帮助。
1:3Ds MAX 着色器。
3Ds MAX 软件材质编辑器中只有24 个着色器球,但默认情况下材质编辑器中只显示6 个。我们可以将它们设置为显示为3*2=6、5*3=15、6*4=24,三种显示模式,将光标放在一个材质球上,右键单击,在弹出的选择中选择窗户。
2:vray着色器不够怎么办?治疗方法如下。
1:直接删除材质球上的材质。
您可以直接删除着色器上的材质(实际上是将其与场景解除关联),然后重命名着色器。选择要删除的着色器,然后单击下面带有X 的按钮。然后重命名着色器并为其分配材质。
2:多维子材质。
您可以将多个模型转换为编辑多边形,然后定义多维子材质。然而,这并不是一个好的解决方案。如果需要从头改模型的话会比较麻烦,所以不推荐这种方法。
3:更换着色器。
只需复制其他着色器,替换当前着色器,然后重命名替换的着色器,然后将新材质附加到该着色器即可。要复制,我们可以直接拖动新材质。球到这个着色器上。当我们拖动时,会出现一个小框。只需将其放在需要更换的料球上即可。
其实上面的方法1和方法3几乎是一样的。如果可以使用自定义工具检索场景中被替换的着色器球的原始材质,请先选择一个着色器球,然后单击吸管,然后使用吸管吸收模型上的材质。就是这样。
快来学习一下3Ds MAX中处理vray着色器不足的步骤吧。绝对会对大家有所帮助。
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