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韩媒分析韩国产游戏落后于中国产游戏的原因(下)

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韩媒分析韩国产游戏落后于中国产游戏的原因(上)

在上半部的结尾,提到了在韩国游戏公司还没开发出端游名作时,却出现了全新的市场,也这就是手游市场。手游虽然因为硬件的限制,没办法体现高级玩法,但是却十分普及,玩家层也比其他市场更为扎实。

从这时起,韩国游戏公司考虑的主题也随之发生变化。韩国游戏公司不再考虑该怎么突破韩国游戏的天花板,而是开始考虑,该如何在手机的“上限”下开发游戏。

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当然,如果是这时候方向选择对,也还好。但是,韩国不仅内需市场太小,韩国政府也很少积极扶持中小游戏公司。甚至,还叫开发FLASH游戏的学生自掏腰包过审,要不然禁止上线。

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所以,所有的游戏公司自然会想去开发擅长的RPG游戏对吧?

虽然说,在这种大环境下,也有一些游戏公司试图挑战不同的类型。但是到了2017年,却出现了让这些公司感受到挫败感的游戏。

就是韩式抽卡之集大成之作,照搬20年前开发的端游的《天堂M》。以2021年的销售额来算,《天堂M》的销售额相比韩国地区《英雄联盟》的运营商拳头韩国分公司的总销售额还更多。

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在这种情况下,怎么会有开发者会想赌上自己的人生去挑战新类型呢。于是,韩国的游戏开发商开始竞争,谁开发《天堂》类游戏开发得更好之竞争。

虽然说,在这种环境下,也出现了《绝地求生》、《失落的方舟》等游戏...但是总体趋势还是《天堂》类游戏。

但问题是!韩国游戏市场倒退20年的过程中,世界却在改变。比如,中国的游戏公司从2019年开始,随着本国游戏市场的成长变缓,感受到了危机感。加上,还由于中国相关机构管的越来越严,出现了小游戏公司的关闭潮。

于是,中国游戏公司开始放眼海外,也不再开发量产游戏,而是开始开发大作。

还有,这时候韩国游戏公司都在做什么呢?

NCsoft在2019年表示,因为采用了每周52小时的工作制所以遇到了不少困难。人家中国半年就能开发一款新作,但是韩国1年都开发不出来。

据说,中国游戏公司开发速度快,是因为开发人员用的多。而花大量时间的画面设计等环节,还经常从其他地方照搬过来。就这样获得成功之后,出现问题就给钱,游戏失败就直接丢掉。

你说NCsoft说那种话时,会不知道这些吗?总之,看着那些抄袭作,NCsoft才会迷之自信。

同时,NCsoft还说过,韩国的限制太多,如果韩国政府不管游戏公司,游戏公司可以飞到全球市场的各个地方。而且,韩国游戏公司们还呼吁韩国政府要出面跟中国的相关机构沟通。因为中国不怎么给韩国游戏版号,但是中国游戏却能随便进入韩国。

也就是把问题全部丢给了政府的限制,而不去考虑游戏品质是否有问题。所以,2020年上线的《原神》让韩国游戏公司感到震惊。说实话,即便给韩国游戏公司天天看《塞尔达传说》,它们能开发出《原神》吗?不行的。

《原神》的开发者现在都700多人了。但是韩国呢?

这次由NEXON开发的多平台MMORPG《普拉西亚战记》投入了史上最大规模的人力,也不过是200人左右。这200人即便每人每周工作80个小时,也开发不出《原神》。

加上《原神》是什么游戏?它打破了游戏开发理念“先投入开发费开发游戏之后,就要少花点钱,收回投资金”。

据说《原神》的开发费折合韩元已经达到1060亿韩元,但是每年又花2122亿韩元。结果带来的是什么呢?平均6周一次的资料片规模的大型更新!觉得剧情快结束,就添加全新的剧情,加上大规模的线下活动,以及通过动画实现的ip扩张!

哪有什么韩国公司能做到这点?没有。

所以,全球玩家们看待RPG的眼光再一次被拔高,都想要具备一次性内容的RPG。而不是什么NCsoft之类的公司打造的“剧情是装饰,反复刷装备”的RPG。

不对,在《原神》之前,全球玩家们也一样。在世界游戏市场中畅销的RPG游戏,也都具备很多一次性内容。比如,《暗黑破坏神》、《艾尔登法环》、《失落的方舟》等。

就因为全球市场不好打,所以韩国游戏公司才想进入的中国游戏市场...但是目前,《地下城与勇士M》等能打的游戏没能进入中国,2022年进入中国的韩式RPG手游《黑色沙漠M》怎么样了呢?不用提了。看开发商的股票下跌就知道。

其实,《王者荣耀》、《黑神话悟空》等游戏来看,就会感慨“啊...中国游戏公司进步也太大了吧”。

加上中国还有可以抄《原神》成功方程式的具有资本力的游戏公司。腾讯为首的游戏公司,开始到处购买全球剧情做得好的游戏开发公司。

不过值得万幸的是,韩国游戏公司当中NEXON,PearlAbyss、KRAFTON也开始放眼全球游戏市场?

所以,让我们拭目以待吧。作为端游起源国的韩国游戏的现状,以及吃掉全球手游市场40%的中国游戏公司的现状。以及,面对危机而改变的韩国游戏公司的未来。

最后想说,这篇内容的主角基本上是NCsoft和《天堂》。到处都在掺和。哇哦...在韩国NCsoft果然还是很厉害。

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