文章整编于:爱迪生玩游戏,已获得授权。
暴雪前几天公布了《暗黑4》公测的数据,总共有260万的玩家达到了20级获得了小狼宠物的奖励,而玩家总游玩时间也超过了6000万小时。按照这个数据推算来看,预购玩家的数量保守估计应该至少有400万以上,大大超过了当年《暗黑3》的预购量,所以这次《暗黑4》公测被暴雪定义为暗黑史最大型的公开测试。
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《暗黑4》的预购销量如此可观,我觉得倒不是说《暗黑4》一定有多么多么好,主要因素我认为还是归结于当今自媒体的发展。不管是国内还是国外,只要打开手机刷一刷就能发现数不清的大大小小的自媒体都在讲《暗黑4》公测的事情。
我家里那些从来不玩游戏的七大姑八大姨全都知道《暗黑4》,而且不知道是听谁说的说《暗黑4》是一款适合中老年的养老游戏纷纷要掏钱购买,幸好被我及时劝退了。
没错今天就是二个劝退视频,我要说下目前《暗黑4》里面我最不能忍受的几个缺点,我之前玩过两轮内测,现在又玩了两轮公测,那除了掉线、爆内存、空气墙等等技术缺点以及游戏卖的贵,这种说不清楚是谁的缺点的缺点之外呢,今天就来讲讲关于游戏的系统机制的缺点。
我最不能忍受的就是副本的设计,虽然副本不是什么新鲜玩意,但在暗黑系列游戏里面增添这个副本内容我觉得是挺好的,但现在来看副本我认为有两个大问题,第一就是无意义的任务,玩过公测朋友应该都知道,《暗黑4》里面完成一个副本不一定是打BOSS有些副本他会要求你做些任务,比如说找3个石头、比如说击杀掉所有的怪物。
那从我的角度来看这些任务,除非是你第一次接触到这个游戏的新玩家,你可能会觉得有点意思,但凡你只要玩了一段时间或者你是暗黑老玩家的话,这些副本任务不但不能给你增添副本的乐趣,甚至说这些任务毫无意义可言,没有剧情支持也没有额外的奖励而有不少任务要绕远路的,比如说你要先搬一个石头去一个地方,然后你要去另外一个地方搬另外一块石头,这一点都不暗黑。
不少人白天就在现实生活中搬砖,晚上回到家里面玩游戏还是要搬砖。这样的副本任务不如直接打BOSS或者说学下魔兽世界,副本前面有两个小BOSS,然后再打终极BOSS。
我觉得《暗黑3》的大秘境,让人觉得刷起来有种爽感进度条这个设计是功不可没的,击杀精英掉落进度球,不要小看捡球这个动作,其实设计的是非常巧妙的,而在《暗黑4》里面的副本或许可以借鉴赛车游戏的一些机制,比如说每一个小BOSS那里设置一个计时点,如果说规定时间内通过,最后就会有更多的额外奖励。
目前《暗黑4》里面的副本,除了某些职业的技能带来的战斗感受还不错以外,副本本身的设计就目前而言我觉得还缺少副本的爽感。
除了刚说的副本任务机制毫无意义之外,还有点关于副本的建议就是怪物的分布要更加合理一些。公测里面最好的副本是矿洞,为什么呢?因为这一个个圈里面就有很密集的怪物,再加上七八组的精英,掉落物品跟其他副本也没有太大区别,所以你只要连续不停的在矿洞这个区域刷完这圈怪,甚至都不用打BOSS,你可以退出重开就可以达到刷怪的最大效率。
那这样的玩法,我觉得应该不是副本设计的初,希望设计师可以调整一下,还有就是《暗黑3》老玩家都知道在大秘境里面兵营、山洞这类地图很垃圾,但是因为你刷大秘境的时候地图是随机的,所以你一般速刷的时候你遇到了就遇到了没办法还是得刷。
但是在《暗黑4》里面就有一些类似兵营这样有很多门、很多岔路是完全可以主动避免去刷这些副本的,导致这些副本就在开荒的时候刷一次就够了。那其他时候感觉就没有什么存在的意义,设计师还是要好好想一下怎么处理这个问题。
我花了那么大篇幅来讲副本的问题,因为我觉得副本这个东西对《暗黑4》而言非常重要,整个游戏后期刷的爽不爽很大程度取决于副本的设计。总结一下,从新玩家的角度副本的设计还挺有意思的,甚至可以给到高分,但是如果说你是准备长期战斗的老玩家,这样的副本设计就乏善可陈了。
然后说下野外活动在野外刷怪,你经常会看见一个小的地窖类似副本这样的东西,你进去之后里面就一组精英怪,击杀之后就没了,然后你就出来了。
莫名其妙,我不知道设计师设计这个是干嘛的,这组精英怪干嘛一定要放到一个必须要切换地图才能进去的地方,你可以设计个小房子不需要切换地图,直接破门就能进去的那种。可能你在里面会找到一组精英怪,然后击杀掉的话会送你一个华丽大宝箱。
那这样就会给到你一种野外寻宝的感觉,而不是浪费时间切换地图,就为了击杀一组完全没有意义的精英怪。
还有就是采集,目前《暗黑4》的野外地图你可以采草药和挖矿。虽然采来的材料可以做药水和升级装备,但这设计师设计这种采集方式,有像是为了做而做,为了营造MMO的感觉硬要你去采集。
那更不要说目前铁匠还没有制作装备这功能,只有升级装备。药水升级的设计也让人感觉可有可无,整个采集跟药水系统就很鸡肋,而且在《暗黑4》正式上线之后是有坐骑系统的大家可以骑马的。那这样你在野外飞奔的时候如果看到个矿,你不采吧又不舒服,你停下来采一下吧还得下马,采完之后还要再召唤马。
《暗黑4》里面召唤坐骑这个机制不像魔兽世界那么方便,那这样就感觉整个游戏节奏就被打断了,很难受反正我是有这种感觉。
我是觉得收集材料这个机制,如果非要不可的话那可以把它整合到刷怪里面。打个比方,比如说你去刷森林副本用旋风新往怪堆里面一转,不小心心会刮到路边的花花草草这样的话,就有可能会随机掉落一个草药。而随机的草药掉落又给了你赌博的快感。
如果掉落什么珍贵的草药或者石,你可以拿来制作牛逼的药水或者装备,那你可能会开心好一阵子,甚至能拿去交易。总结一下就是,我认为刷怪跟刷材料这两个行为需要统一在一起会比较好一些
然后就是世界BOSS跟野外点刷精英,世界BOSS战斗设计我觉得是很不错的,但是我认为应该要有点非常特殊的掉落才配得起它世界BOSS的头街,游戏后期的世界BOSS存在感是很低的属于谁都可以去欺负下那种,而且没有非刷不可的动力。
我觉得是可以参考一下《魔兽世界》,比如说黑龙这种BOSS一样,会掉落一些极其特殊的东西让玩家有动力去刷,还有就是蹲点刷精英,这个方式不是不可以,但不要搞什么切换位面就能重新刷的方式。
大家看我公测直播就知道,在《暗黑4》里面你可以利用不停的传送回城再传回来,这样切换位面就有可能刷新新的事件、新的世界BOSS、或者说新的精英这样子。这种方式我不觉得是设计师设计的初,只是说有聪明的玩家利用这种机制创造出来一种玩法,所以我希望正式服上线之后能有效的避免这种刷怪的行为。
最后要说的就是技能,因为公测才25级,后面还会增添更多的传奇特效以及暗金装备。那技能会有什么变化我不好说,但是就且前来看每个职业的绝招技能都没有什么存在感,几乎所有的绝招都不如核心技能。
技能树里面既然有一些技能叫做绝招,那至少你放出来的时候就应该跟格斗游戏,什么八神放八稚女一样,你一放出来的时候屏幕会变暗,然后有视觉特效音效还会叮一下才会有必杀技的感觉。
《暗黑4》里面的绝招,我建议设计师,我不说具体的我只说感觉,绝招的话要给玩家至少两种不同的感受,第一种就是我被3组精英围困,然后使出绝招干翻全场爽到翻天,这个绝招有一分钟CD我也认了。第二种就是,我好不容易了一个大招来对付BOSS,结果我手残空大,这样我会气的砸键盘。
一个技能给人的感觉,只有给这两种情绪变化才对得起它绝招这个技能类别。那目前来看,《暗黑4》这一点还有很大的改造空间。
最后最后一点了,老生常谈就是蓝白装备几平没用,那于脆直接取消掉,你就搞黄色稀有、传奇、暗金不就可以了,不要再搞什么蓝白装备,何必去捡垃圾又分解多此一举。