古代战争猫步版 游戏介绍

古代战争猫步版

  • 支   持:安卓/苹果
  • 分   类:游戏
  • 大   小:452.1MB
  • 版本号:v5.5.977.74
  • 下载量:4979次
  • 说   明:古代战争猫步版
  • 发   布:2024-03-20 07:55:59

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#古代战争猫步版简介

古代战争猫步版一款随时随地能玩的放置挂机游戏,加入古代战争游戏,吃饭睡觉也能打怪升级!在这款古代战争游戏中,你将扮演一个中二宅男不小心穿越到一场古代战争中,原创的故事剧情,与你共同开启一场有血有肉的征战历程,古代战争游戏采用了战争迷雾系统,对游戏的策略性的提升有长足的帮助,游戏拥有多种兵种,玩家可以根据需求选择兵种,合理的分配兵种是取胜的关键!玩家进入古代战争游戏后会处于一片被战争迷雾包裹的地形上,初始3个士兵,供玩家分配,点击左上角的箭头即可控制士兵前进。

古代战争猫步版介绍

当世界末日突然降临到人类身上,我们是应该等待,还是改变?

当世界崩溃的时候,我们真的能直视自己的灵魂吗?

当真相一次次被揭开,繁华的街头我们该何去何从……

有血有肉的角色,等待探索的世界

套装收藏家的好消息,策略搭配,无尽战斗

三大系列天赋分支,主动防御与被动组合

养老护肝,时间战士收获一切

装备鉴定全部随机,英雄合成依赖欧洲能量。

1.休闲轻松的放置游戏

你带领五位性格各异的伙伴自动战斗!线下可以获得高额奖励,放置蔬菜收集即可获得大量资源!碎片化的游戏时长,体验最休闲的放置游戏

2.和谐有爱的聊天室

聊天室是一款精彩的游戏主体。你可以在与战友聊天的同时轻松收集食物。佩戴你独特的成就称号,自带聊天系统的闲置游戏,前所未有的游戏体验!

3、0氪就能玩的良心游戏

没有VIP,没有无尽的付费活动,每天可以获得千钻,通过成就和节日活动轻松获得数万钻石!让游戏回归游戏的本质,让我们玩的只是为了好玩!

4.所有资源开放,时间战士获得一切

SSS和套装全面开放,所有资源都可以获得,每天收集食物就能得到你想要的一切!

5.创新玩法,随机实施到底

施放率决定伙伴技能释放,装备属性随机出现,完全随机机制带来的创新体验等你来品味!

6. 壮丽的世界观

每个伙伴都有自己的生活,自己的传记。伙伴之间恩怨各异,爱恨交织。手游史上罕见的剧情设定,人类世界濒临灭绝。你能拯救这一切吗?

无需复杂操作,与国中少年一起拯救异世界,享受有血有肉的小说级剧情体验!

和谐有爱的聊天室,边发图边社交,救赎之路上有朋友相伴!

多变的灯光策略,搭配你的最强英雄阵容!

世界BOSS、血战、迷宫Roguelike玩法,更多创意内容和无尽精彩世界等你来发现!

种族濒临灭绝,拯救世界!

新版艺术是我在有限的资源和时间下能做出的最佳选择。我们已经尽力了,投入了大部分的精力,花了最多的钱,现在我已经无怨无悔了。未来几年,我们将持续优化!添加更多BGM、添加技能音效、优化UI,就像我们这两年一直在做的事情一样!

优化之路永无止境。远古战争有第二、第三、第五和十周年纪念日。我希望这个我梦想的游戏能够继续活下去,哪怕不赚钱,也要继续活下去。感谢大家的参与和见证这一切,非常感谢!

一款高福利手游,日常任务即可获得千钻,一周轻松囤数万钻石,魔幻画面过关,华丽的DND世界观魔兽争霸,爱与恨交织的末世位面,等待救世主的到来!

----爱情的分界线----

1.“我们是一个什么样的游戏?”

在立下项目制作《远古战争》游戏之前,我写下了三个必须实现的目标,分别是:

1.和谐有爱的聊天室

从进入游戏的那天起,一直到玩腻了而放弃游戏,玩家都可以在和谐的氛围中聊天、养成、战斗、社交。这一目标已初步实现。凌晨三点还有人在我们游戏里聊天。新来的人进来以为我发布了聊天机器人,给了差评,哈哈.

很多玩家戏称这是一款自带聊天室的小游戏。每次看到都觉得很开心,这证明我们做到了。没有社交,没有游戏。高度自由的社交会让人感到快乐。我很高兴我们的游戏真的取得了这样的成绩。

当然,风险仍然存在。因为游客可以立即发言,我们无法阻止恶意广告和在发生纠纷后疯狂注册游客账户滋事的人。关于这一点,我了解了天天大波里等优秀游戏,在游客聊天中添加了绑定QQ、微信或手机账号的前提条件,或者删除账号注册,只留下QQ、微信、手机号、游客登录。方法。也请您理解,一切都是为了聊天室的和谐与爱。这是我做这个游戏最大的初衷之一。

2.让100%的玩家有良好的体验。

这个100%应该包括0氪、小R、中R、大R。所有玩家都可以在游戏中舒服地玩。想充值的可以充钱玩,不想充值的可以自己玩。到目前为止,这个目标还勉强实现。这是我非常高兴的事情。我们的游戏0氪玩起来更舒服,有钱人也能找到自己的快乐。

但问题依然存在,那就是中小R玩家等付费玩家的体验。在TAP评论上,可以看到一些氪金玩家的负面评论,而且他们非常愤怒。那不是他们的错,是我的错。事实上,ZhongR最大的福利回馈其实就是VIP和68648这样的礼包。这是最能保证你获得氪金的充值体验。不过我们游戏没有VIP,氪金活动也不多。中小R玩家一旦充值后陷入尴尬,他们的游戏体验就会非常差,他们会感觉自己还不如三卡甚至零氪。

说实话,我已经绞尽脑汁好几个月了,还是没有找到一种方法,既可以让中小R有很好的体验,又不做VIP或者礼包。相比其他充值后就赠送大量东西的游戏,远古战争做不到这一点……对不起我的无能,我实在是没办法……对不起这些氪金玩家,你可以骂我,我不会顶嘴。

那么第二项,让100%玩家有良好体验的目标,其实只完成了一部分。这让我很痛苦,我差点又得强迫症了,但是鱼和熊掌不可兼得,我实在想不出什么好办法……如果大家有什么好主意,你可以集思广益,给我反馈,供我参考。

一路走来,感谢广大0氪玩家对我们的厚爱,感谢氪金玩家的充值支持。我希望所有玩家都能体会到,良好的行为就像走钢丝,一步走错就可能导致全盘皆输。但经过目前的努力,我觉得自己已经初步实现了。后续我会继续优化,谢谢。

3、完整的世界观和有血有肉的剧情

在制作这款游戏之前,公司濒临破产,几乎无法支付工资。我问自己,如果这是我生命中的最后一场比赛,我想做什么?

我想做一款世界观完整、剧情很酷的游戏。

而这也是我连续三四个月每天写剧情到午夜12点的动力。

我2003年是一名网络作家,在《幻剑书盟》上写小说,后来在TW上出版。当时,起点刚刚成立。后来写小说,看小说漫画,玩游戏,后来又玩手机游戏。我一直有一个愿望,写一个有血有肉的现实世界,把它变成一个游戏,给自己留下一个纪念。

我知道大部分玩家是不看剧情的,在经历了很多游戏之后对剧情感到反感。 100名玩家中,很少有5-10人对剧情感兴趣。我花了很多精力写传记,写情节确实有点傻,但是我喜欢这样做,所以我就这样做了。

末世位面的二级救赎之旅,有着非常老套、非常二级的剧情框架。但我想写的是黑暗末世中为种族和他人奉献自己的崇高精神,黑暗丛林法则下弱者及其亲人的悲欢离合,以及每个角色为之奋斗的激情。他们一生的梦想和目标。我已经33岁了,但我的中二灵魂却在熊熊燃烧。

我写的是一个真实的世界,那里有三角恋……有牺牲,有爱,有仇恨和纠葛,每个角色与其他角色之间都有各种各样的恩怨情仇。我喜欢这个。世界,我写得很开心。游戏成功与否我都可以接受。天启位面里的爱恨情仇我已经很满足了,这就足够了。

到目前为止,很多玩家都看过剧情,很多看过传记的玩家都会给我点赞,这让我很开心。 TAP评论里我看到最开心的就是夸我剧情呵呵……其次就是夸我游戏好玩,然后就是夸我好处(有什么用)好评好福利……游戏的乐趣才是唯一硬的)标准,其他都是假的(囧)

事实上,一路走来,剧情文字与玩法做了很多妥协。每章都必须有一个负面BOSS,对话需要尽可能让各类玩家听懂,使得前期剧情对话显得有些简单粗暴。我把最后的不妥协的心血都倾注在人物传记上。有兴趣的玩家可以阅读一下。不好看就打我吧~目前最火的角色就是正义(三角恋悲剧)、安东尼(被烧毁的人生赢家)哈哈。

如果非要说我们的游戏和其他游戏有什么不同的话,我认为最大的不同就是人物传记和世界观。这是我最自豪的,我不接受反驳。 ~Y 一百位玩家看的人不多也没关系,但看过的人希望你们会喜欢这个世界,喜欢中学生的崇高精神。

3.“游戏有哪些缺陷?”

制作游戏的一生就是与错误和缺陷作斗争的一生。没有人会说他们的游戏是完美的,任何这样做的人都是骗子。我每天都会收集玩家反馈并绞尽脑汁进行优化。我们已经解决了很多问题,但仍然存在很多错误和错误。我将一一摘录出来。玩家可以提前做好防范。我的TAP 分数太高了。我感到羞愧和害怕。我在游戏中存在很多问题,缺点也比较大,具体如下:

1.我们的艺术很一般。

别说跟腾讯、网易这样的大厂商比,就是跟一些正常的厂家比,那也是理所当然的。尤其是立绘,几个月来玩家们一直在抱怨两个主角太丑了。我其实挺不好意思的哈哈,因为无论是主角还是小丑都觉得主角很独特,不主流。这是代沟吗?哈哈……

2.每周更新时我们会遇到很多问题。

我们的团队目前已经扩大到8人,但还是不够。在每周更新的繁重工作压力下,经常会出现对底层代码进行重大修改、更换UI(而且不加班=.=)的问题。虽然很多玩家表示希望bug多一些,因为有更多的补偿福利,但是bug太多,重启频繁,实际上并没有给玩家提供很好的体验。利益可以通过活动和游戏内系统来分配。发bug太不健康了~希望2019年bug少一点,阿弥陀佛

3、玩久了,你会变成一个loser,感觉有点无趣。

这似乎是很多游戏的通病。我们是闲置游戏,不敢添加太多内容。在我看来,这款游戏每天的总在线时间应该在30-60分钟左右(目前是十分钟左右)。为了增加游戏时间,我做了很多新系统,但也是为了避免逼肝的糟糕体验。我一个又一个地跳过、扫过那些新系统。结果游戏时间并没有增加,系统却越来越多。事实上,这并不是一个好的趋势。太多的系统会让玩家逐渐疲劳,而且对于新人来说上手难度太大。因此,我正在逐渐减少新系统的频率,并努力制作大而复杂的系统。

基于这样的探索,血战竞技场应运而生。这是我的新尝试。如果重复枯燥的日常无法增加在线时间,那么新系统就必须满足社交性、盈利性、趣味性、随机性等多种功能,而且不能太无聊。经过第一周的血战之后,利弊参半,因为我平衡了奖励。参与奖的收入和第一名的收入相差不大。最大的钻石收入全都放在了周末支持玩家赢钻石上。目前看来反馈还可以,大大增加了聊天的乐趣和对周末的期待感。

不过负面的隐患也不小,那就是为了公平的整理前32名,热血战区的每日十场战斗的失败率比较高,这其实并不是一个好的体验。我们普通的竞技场只是一个PY场,和谐但没有太多刺激。热血竞技场很刺激,但也太不和谐了。关于很多系统的优缺点,欢迎大家给我提出建议和反馈,帮助我开阔思路。我非常需要你们的一线经验反馈,无论好坏,这对我都有很大的帮助。

4.“后续游戏更新的方向是什么?”

自8月份以来,在我们每周的密集更新下,游戏中添加了许多新系统。我们的更新速度是相当惊人的,这也导致新系统逐渐变得难以使用。

因为我做的是一个简单的系统,比如迷宫,类似探险的玩法。可以是ROGUELIKE,也可以是纯粹的Dota Legend 导向。但这样的系统越来越多,它们真的对游戏有帮助吗?

正如我之前提到的,过多的系统会导致玩家疲劳并增加学习成本。后续的系统要庞大、复杂,比如血战,未来的新系统,必须满足以下条件:

1.有利于社交。这个系统发布后,大家会主动聊天,互相交流,聊天。

2、可以消磨日常游戏时间,但严禁无聊。每天重复枯燥的游戏,你会很累。最好有随机性和ROGUELIKE的感觉。

3、本系统的坑必须深,栽培线必须长。必须能够支持半年、一年的游戏,否则每次新系统发布,两周后就会爆炸。这是无穷无尽的新系统的恶性循环。最好的标准是,这个系统发布后,一年后你可以玩,玩得开心。

至此,我深刻的明白了为什么大量游戏会在中后期加入大量的PVP内容。一方面是逼人作弊,另一方面PVP其实是能玩的时间最长、能满足以上所有条件的系统玩法。 PVE总是有终点的,太多重复的PVE系统会让人厌倦。但我觉得还是可以尝试一下,类似于我之前提到的值得制作的玩法系统,如下:

1、轮盘战系统,三局两胜制,消除了装备要求,降低了复杂度和开发要求。它和全民血战一样拥有20级的等级范围,让玩家能够与同等级、战力相近的玩家进行有效的竞争。回复,放入一些稀有的钻石精血材料应该会更有趣。

2、全服玩家团结起来,共同战斗。这个传统游戏有跨服战斗,但是如果不滚动服务器我们就无法做到这一点。然后就是PVE为主,很符合打不死族和兽人的剧情。制作像《魔兽世界》中的安其拉这样的宏大玩法是非常有趣的,尽管在放置类游戏中实现起来非常困难。

3.主角开拓领地,救世主,必须有自己的领地。然后种花种草,偷来一些蔬菜。看起来也很漂亮吧?这个需要很大的艺术压力,但是制作起来并不难。偷菜的放置游戏好像还蛮有趣的,哈哈。

我还有很多想法,如果你有的话,请告诉我。如果能够采纳,我会立即着手改进,然后实施。如果不行我就告诉你哪里设计不合理。欢迎加入我们,帮助我们为古代战争做好准备。

古代战争猫步版,综上所述,不知不觉写了一篇很长很长的故事,仅仅一个下午就过去了(还有很多情节和传记还没写完)。我已经写下了我最想告诉你的一切。我们的游戏是一款带有次要情节的放置游戏。亮点就是和谐的聊天,各种设定,完整的世界观,各种随机性(这真的不是开玩笑,随机战斗,随机装备,随机合成大厅,PK都是随机的)和一个热衷于制作游戏的团队。两年多以来,我一直忙于打游戏,无论情况多么困难,我都没有放弃过游戏。现在得到了很多玩家的认可,我觉得所有的痛苦都是值得的。

上一个育龙高手