#影之刃3简介
影之刃3一款动作武侠手游,是影之刃系列最新作品,残暴的对战感觉,多人竞技玩法,公平对战,玩家们绝对可以更期待一下,热血的战斗体验,由灵游坊开发的横版动作游戏系列最新一作手游,正式放出首个宣传片,同时开放TapTap、Bilibili双平台预约。本作的故事将发生在前作结束大约5年之后,前作中主角们的主要对手“十一人阁”已经被彻底消灭,而作为反派势力邪恶象征的“杀气改造”秘术却流落武林,主角与其所在的“组织”失去了明确的敌人,但由于“杀气改造”秘术所引发的各种事件却纷纷浮出水面,层出不穷的出现在主角面前,而这些事件背后,又藏着什么不为人知的布局呢?
影之刃3介绍
影刃3手游是一款中国水墨画风格的武侠手游。整个游戏充满了强烈的黑暗色彩感。连环杀人的战斗技巧给玩家酷炫的战斗体验。不同的英雄有不同的技能。暗影之刃3官网版本v0.0.1手指操作,
回避,连击,攻击等。已经达到200%的搓经验,放心打。配合普攻、闪避等各种战斗技能,可以秒杀敌人。感兴趣的玩家赶紧来下载体验吧。
暗黑水墨风格的武侠游戏,人物对话简短,很有古龙风格;
战斗风格炫酷,为大家呈现一个完美的江湖,横版格斗RPG给你最刺激的游戏体验;
最大程度还原了江湖上的打斗,强烈的打斗感和打击感给你无限的刺激,狭路相逢;
一键连击致命,华丽炫酷的技能瞬间释放,绝对给你不一样的视觉盛宴。
“武侠小说里的主角,应该有别人的优点,有别人的缺点,有别人的感受。”古龙——号
免费手游往往被认为很难描述感受,甚至很难讲一个故事,因为它的代入感和沉浸感太差,而碎片化和功利感太强。
而《影刃系列》的最新作品想要完成这样的挑战,无论如何都要在有限的范围内,描写这个默默无闻的架空武林中人与人之间的疏离感。
影刃系列《杀人变身》——中有一个核心设定,是一种黑科技。武林中人可以通过改造自己的身体和经络获得极其强大的“杀气”(大约等于传统武术中的内力)。然而,在完成这一转变之后,
人的心智和理智会逐渐丧失,最后成为杀人机器和幕后阴谋家的工具。
在以前,这个设定似乎只是一个空洞的世界观,用来给怪物和BOSS编造一个背景,给主角一个战斗的理由。
但如果我们的剧情更进一步,真正与武林中那些爱恨悲欢反应的“杀人变身”会激发出怎样的人性?
——少年有杀父之仇,敌人武功比自己高百倍。他希望用任何东西来报复。
久负盛名的——团长,他的死敌即将出击,一旦战败,他将失去祖先的百年基业,但他多年前病重,知道自己不是敌人的对手。
——,一个心高气傲的年轻人追求心上人却失败了。女方父亲看不上他武功低,把他扫地出门。他冲着天空大喊,想做一些惊天动地的事情.
他们可能会投入“杀人变身”的手法,让自己的武功在短时间内飙升。——《杀人变身》就是这种架空背景下的隐喻现实主义。——你有所作为,但能力不足。这时候,眼前就出现了一条诱人的捷径。代价是,
只是一些“无足轻重”的人性、道德、底线。
我们希望做一款能讲一些深刻故事的手机游戏,而且不能是素描级别的休闲游戏,而是大型商业作品。为此我们设计了不同的主线结构,其中每个故事都是独立的,直到后期才会连在一起,形成真正的主线。
玩家不需要对之前的人物或剧情有任何了解就能理解每一个故事(当然老玩家也会从细节中获得“会心一笑”的快感)。
中期(第四幕)后,游戏不再设置线性过程,而是玩家在开放地图上选择一个事件开始介入。所有重大事件收集完毕后,即可进入后续游戏阶段,但攻略顺序可变。
为此,我们研究了大量的掌机游戏,尤其是那些利用“团剧”的碎片化叙事,将一个相对连贯的大故事拆分成小故事的经典作品——,包括PSP、PSVita、NS上移植自PS的。
核心玩法方面,我们恢复了当时收购的“一键连续招募”系统。在这个核心系统的基础上,我们设计了护甲、杀人循环、奥义、空地转换、躲避、反叛乱(还有杀人系统的奖励)等子系统,通过视频也能略知一二。
这次还首次采用了Y轴深度的地图结构,技能设计更注重链接的爽快感。
关于关卡,在传统的商业手绘体验中融入了某种带有Roguelike思想的关卡设计:一个关卡由若干小地图组成,小地图的组合是随机生成的;每个小地图的敌人也是随机产生的。
有时可能会产生其他事件(如商人、小偷等。);使用完全随机并由服务器实时验证的掉落系统,通过多层随机生成装备。
在冒险中,玩家可能会遇到来自“武林裂痕”的强大敌人,可以选择躲避,也可以选择战斗。打败这样的敌人会获得稀有装备。
所以这个游戏的玩法大概可以算是“一键搞定罗格里克的DNF”!
这部作品的所有配音都是由香港武侠剧的资深配音老师完成的。叶清老师是97版陈木胜版段誉的配音,也是刘德华的配音。张毅老师是中国的梁朝伟,中国的古天乐之声。卢琨老师是中国陈小春版韦小宝的配音员。
用演员配武侠游戏一直是我的梦想。将近20年前,PS版启发了我。虽然游戏的画面已经跟不上时代了,但是声音还是很江湖,很有代入感。
在Fromsoftware担任美术设计师的迈克尔CTY将为这款手机游戏创造50多个角色。正因如此,经过一段时间的苦心设计,他研究出了一套适合表达新作主题的绘画风格。
为了制作片头动画,同为日本资深动画师的杨从日本归来,成立了幻视动画,将负责这部作品的所有技能动画表演和场景绘制,整个画面效果的特效和风格也由他的工作室掌控。
音乐仍将由博蔡晟作曲,一系列招牌。这一次,他将带来令人惊叹的新风格。为了找到理想的声音,他准备与顶级工匠合作,制作一种特殊的乐器。
我希望这是一次回访。在资本和市场躁动不安的2015~2016年,我们还玩起了“布局”、“泛娱乐”、“IP”等概念,把电竞、二次元、卡牌游戏混在一起,把所有听起来像“风口”的概念都堆到了前作里。
希望加入大人的游戏,取得鸡汤意义上的成功。
没有顶级产品支撑的“风口”和“资本”,才是现实中的“杀人变身”,能让你在短时间内获得强大的力量。而产品、风格、故事、人物等自然逻辑在类似大跃进的运动中被忽略,——为换取成功所付出的代价,
太重了。感谢过去的2018年,冰冷的政策和资本环境对我们来说,就像强制禁欲一样珍贵。
我们早年做了两个故事感很强的单机游戏和一个横版动作游戏,后来又做了两个非常商业化的手游,也让我们接触了很多商业套路。现在我们的团队有点像武侠正邪兼备的侠客。
需要一个更高维度的中和,——,就像令狐冲最后学的易筋经一样。
这样的尝试会达到什么样的结果?希望您继续关注,给我们留下您的建议和意见。
Soulframe,系列制作人。
2019年1月4日,新年伊始,由灵游方开发的横版动作游戏系列最新手游正式发布了首款宣传片,同时开启了TapTap和哔哩哔哩的预约。
这部作品的故事将发生在上一部作品结束后的五年左右。在前作中,主角们的主要对手“十一亭”已经被彻底消灭,而作为反派邪恶势力象征的“杀人变身”秘技则游荡到了武林中,主角和他的组织失去了明确的敌人。
然而,由“杀人变身”秘技引发的各种事件却接连浮出水面,层出不穷地出现在主角面前,而这些事件背后又隐藏着什么不为人知的布局?
这款游戏将摒弃传统的线性叙事方式。从游戏中期开始,玩家会从公开地图上大大小小的江湖案例中选择一个事件,开始介入。每个案例都分为单独的章节,每个单独的章节之间没有固定的发生顺序。
玩家可以根据自己的喜好决定自己攻略游戏的先后顺序。而在深入了解每个独立事件,集齐全部事件的关键要素后,或许最终能够发现隐藏在背后真正的布局之人,揭露武林中的一个大阴谋?
这种在手游中对开放世界的尝试将会成为本作的主要特色之一。
另外,由于本作将由多个独立事件作为切入点逐渐展开剧情,因此玩家在游玩本次作品时,对于或等前作人物及事件的了解不会影响到本作的体验,这种设计,对于初次接触这个广阔江湖的玩家来说,
无疑是一个非常友好的消息。
在本次放出的宣传片中,可以看到本作目前已经公布的声优阵容,全部由广大80后心中代表了“江湖”的香港武侠剧资深配音老师完成,叶清老师是97陈浩民版中段誉的国语配音,
也是中刘德华的配音;张艺老师曾经为中的梁朝伟,中古天乐的配音;卢琨老师则是中陈小春版韦小宝的配音。
本作画面风格上明显抛弃了前作的热血日漫风,回归更具系列特色的沉重、黑暗的水墨国风,与系列单机作品的风格更为接近,曾为、进行美术设计的Michael CTY,为本作创作了超过50名角色的设定。
Michael还专门为了本次作品苦心设计,研究了一套适于表现“江湖”主题的画风。
曾经为制作了片头动画,并且收获了玩家极大的日本动画资深原画的羊廷牧,也再次回归本次创作、等日本动漫作品的原画师,此次羊廷牧带着他从日本归来后全新组建的幻想师动画团队,
将负责这部作品的全部技能动画表现及场景绘制工作,在这个极具国风的世界中,他究竟会为我们带来怎样的视觉享受呢?相信大家看过本次的宣传片后已经有了一些答案。
本次的配乐工作,将仍然由系列招牌音乐制作人薄彩生进行创作,本次他将带来令人叫绝的全新风格,用中国传统乐器描绘整个故事。为了找到理想中的声音,他正在筹备与顶级工匠合作,专门打造一根特制的乐器,
以期制作出最“武侠”的配乐。
作为国内最早一批涉足独立游戏开发的游戏制作人,梁其伟及其研发团队曾以系列单机游戏收获大批粉丝喜爱,该作所塑造的武侠世界一直在传统国风武侠爱好者中享有盛名。
而近几年转战手游市场后,却受到了很多核心玩家的质疑,尤其是极其激进的商业化设计及运营,使得大批原单机玩家“粉转黑”。甚至出现了“灵游坊今天出单机了吗”的微博账号,是老玩家们百味杂陈,
又爱又恨的复杂心态的真实写照。
尽管本次作为系列正统续作发表的依然是一款手游作品,但仍然可以看出制作组对于游戏设计理念、制作细节等方面的用心。
本次放出的宣传片打出“江湖重生”的设计理念,在核心玩法、美术风格、配音配乐等方面突破如今游戏市场千篇一律的日漫、仙侠风格,力求为广大经典国风武侠爱好者,还原一个肃杀、冷酷的独特武林。
影之刃3, 不知道这款用制作单机游戏的思路所开发的手游,尝试是否可以打破系列拥趸心目中,对于“单机”与“手游”之间的壁障,成为一款真正的“正统”续作呢?相信在游戏发售之时便会得到答案了。