#梦幻西游简介
梦幻西游一款角色扮演类手机游戏,手游由网易游戏基于原端游开发,这款手游延续了端游的游戏背景与设定,6个经典角色如剑侠客、骨精灵、龙太子、虎头怪、巫蛮儿、玄彩娥和押镖、捉鬼等经典要素也都在针对智能手机特性优化后得到还原,同时端游的特色系统,如帮派、商业、师徒婚姻系统等也移植到了手游版上,全新因缘绘新章探寻爱恨真相!师门任务特色改版,浮生百态隐藏剧情,门派关系错综对立!专属内丹重磅上新,激发爱宠无限潜能,携爱宠一起驰骋三界。因缘绘副本各绘前尘,取经路上跌宕起伏,师徒五人身世各异,还可收集道具获取变身卡染色!
梦幻西游介绍
亲密的社交,经典的回合,人人爱玩,手游,精致的画风,高超的技巧,视听震撼。地图飞镖,高手捉鬼,轻松的语音交流和战斗,手动控制和自动随意切换,多样的玩法和无限的乐趣,吸引着亿万玩家对西部的梦想!
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茫茫人海,遇见你——温暖如梦的心
人人都玩,无处不在!作为一款国民回合制手游,手游以清新唯美的画面、原汁原味的剧情体验,以及莫、人格坐骑、月宫门派等新角色的融入,呈现了一个盛世盛唐。
为亿万玩家开启了专属的青春往返之旅。
——帮派争斗,攻城掠地
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手游自问世以来,新增注册用户突破1亿,以无穷无尽的魅力不断吸引新玩家,用事实证明了国民手游的优秀品质。未来,它将继续改写历史,为每一位玩家延续它的西游历程!
球场上的宠物数量增加了。
精英组34
勇敢组45
贤二:我觉得推版会更强,四波宝宝对青宝宝可能更少,对“杀*”可能更多。原来的三波宝宝,其实已经是“杀*”风格,已经比较流行了,但是如果是四波宝宝,这种倾向会越来越明显。
长辈:宝宝多了,说明越来越接近神威的节奏了。因为现在神威的话就是五个宝宝加一个孩子。关于这个宝宝的推广,首先我觉得一个推的风格会更有优势,因为我们家宝宝以前是四。
所以有可能推玩会少一个宠物。结果那边的药还没吃完,我家宝宝就掉出来了。但是现在,五波之后,可能会导致我们的宝宝还在的时候,药就用完了。所以这应该是对暴力剧的一定提升。
大量生完宝宝后,一些普通老板更有动力多生宝宝,硬件差距可以拉大。
魔鬼的调整
尖叫和马赛克:
增加恶魔到来的法术暴击概率15%。如果他在持续时间内死亡,就会在自己的战场引发爆炸。
贤二:首先,如果法国爆炸的概率增加,牛王默卡肯定会增强。第二个,我觉得对双重嘲讽影响不大。双嘲讽和双妖王的火焰印记还是很强的。可能会有一个小的影响,就是如果在打防守或者场上的时候是劣势,
如果有这样的爆炸效果,我觉得可能不太好。打标的时机和什么样的打标可能需要越来越高的指挥。
龙宫的调整
增加目标受到的伤害15%,扣除10%的伤害,持续3回合,冷却8回合。
导演:说实话,我没试过这个霹雳,不过还是打蓝比较好,因为现在普陀会打鬼婴,喜欢吹蓝。
长辈:我觉得雷劈云浪的本事要尽快给对方,给对方方寸。如果方寸在遭受大量法术伤害后依然缺蓝,就会导致这个一速观众是个药罐子。如果你想让他每回合都投篮,你必须吃蓝。如果速度不等于速度,
很可能观众就做不到了。
新坐骑技能惠玲
当宠物中弹时(鬼魂倒地时),立即对射杀它的目标释放法术攻击。
贤二:就这个技能而言,要看这个法术攻击的伤害有多大。高的话会有一些效果,不高的话我觉得没什么效果。可能对鬼婴有一点作用,但是高大上没用。
长者:其实这个坐骑技能用处不大。对于鬼婴来说,做个鬼宠也只是有点用处。如果是攻击宠物,做法术伤害也没用。如果引入这个坐骑技能,我觉得配合雷波穿越云层可能会更好。
但具体数值要做后续才能观察到。
帮派很强大
增加血容量上限,提高生存能力。
健二:如果是攻讦和推诿,我觉得帮会很强。首先,肯定会大大提升附加的装备。第二个,我觉得是敏感还是魔抗,耐力还是力量,魔体和体感的区别。如果是攻推还是强,但是如果是护身符或者团推,
我觉得这个优势会更明显,以后可能会准备两套设备做辅助。
长辈:强帮可以促进人品,也就是人品的气血。一般来说,这个力度应该是为了加强人物的抵抗力,让人物不那么容易倒地。当你选择杀死角色时,你会三思。
战斗机制虚弱
被药品复活后降低双防,降低被治疗效果,持续3回合
剑姬:加强了“杀*”这个打法,效果更明显,还有我觉得特别依赖普陀,我觉得这个有点变相加强普陀了
长老:我觉得这个虚弱就是限制一些尸战队伍,比如说剑会里面那些狮驼队,宝宝拉起来就飞机。这是加快战斗节奏的一个机制吧,要你人物不能经常倒地
新版本现在已经在测试服开始测试了,预计两个星期后就会全服放出。
看完选手们的分析,不知道跟宝宝们心里想的一不一样呢?
先上结论
虚弱状态属于debuff
持续三回合
重复获得虚弱状态时
debuff会相互覆盖
虚弱降低受到的治疗效果约30%
降低双防约25%~30%
测试之前的准备
准备两个模板号,修炼分别为:
攻击方攻法修炼10级、被攻击方物防修炼0级
相当于进攻方额外有20%的伤害增加
计算结果时需扣除这部分
(PS.宝宝们如果自己要做测试
记得也要排除修炼干扰哦~)
降低物理防御测试
测试号选择的是一个化生寺账号
物理防御为485
攻宠选择的是一个新洗出来的忘川童子
通过金柳露得到的忘川童子
没有连击、突进、偷袭、精神集中、
这些干扰物理输出结果的技能
将忘川的物理伤害调整到885
这样忘川攻击的伤害结果应该为400左右
算上修炼等级的加成
最终的物理输出结果大约为400*2=480
这里灵儿科普一个知识,
不考虑修炼、阵法加成
物理攻击造成的伤害结果为:
攻击方物理伤害-被攻击方的物理防御
结果在95%~105%上下波动。
若物理伤害-物理防御小于0,
则伤害为保底伤害。
保底伤害为进攻方等级*1
调整好这些属性后
灵儿就愉快的进行测试啦
测试了10组得到以下数据
理论伤害在480左右成立
有些波动过大可能是因为修炼等级的缘故
虚弱后受到的伤害在626~655之间
取最多的数值范围630计算
得出伤害提升大致是30%
考虑到可能存在十级修炼等级的波动
所以保守估计
虚弱后降低的物理防御约为25%~30%
降低法术防御测试
测试降低的法术防御的思路
大致与测试降低物防相同
由于测试出虚弱后降低的物理防御约为25%~30%
所以猜测降低法防也是这个范围
灵儿继续测试
依然是我们这只可爱的胚子
重置了一下属性点
愉快的变成了一只单法
(ps:宝宝们自己做测试的话
记得单法是有额外法术伤害加成的)
测试过程灵儿就不放了
直接为大家放出测试结果
十组数据仍然取均值
正常受到的法伤结果大约为440
虚弱后受到的法伤结果大约为560
得出提升伤害约为27%
数值范围与降低物防一致
排除修炼等级差距
得出结论
虚弱后降低的法术防御约为25%~30%
降低受到的治疗测试
降疗测试的干扰因素非常多
理论上用普陀测试最好
化生的推气过宫目标损失的气血越多
回复的气血就越多
由于抗药性的存在
所以每次回复的血量会有小部分偏差
导致后续推气过宫回复的血量也有少量偏差
首先灵儿的化生倒地
宠物使用佛光舍利子复活人物
等接下来三回合虚弱状态消失后
测试推气过宫回复的气血量
与之对比的是化生倒地后
用宠物复活直接使用推气过宫
记录此时的回复的气血量
依然是得出一组数据
未虚弱状态下回复气血取均值660
虚弱状态下取均值460
得出减少治疗大约为30%
该数值波动幅度很小
排除推气过宫技能本身的干扰
得出结论
虚弱后降低受到的治疗约为30%
关于帮派新技能强壮的测试
首先针对大家最关心的问题进行解答:
69及69以上的玩家才可以学习强壮
帮派开启可以学习强壮的前置条件是
帮派研究-强身术的技能等级至少为101
强壮的气血加成为技能等级*0.2
这个加成是在所有其他气血加成之后进行计算
测试的结果表明,
无论是平时打气血临时符
还是更换加体质的装备
甚至带几颗光芒石
实际增加的血量都比之前多出非常大一截
以神威组普陀为例,
2000物防1500速度
点满强壮完全可以达到8000的气血
(这谁顶得住啊T T)
新出的帮派技能强壮
为大家提供了更强的生存能力
而新出的虚弱机制
则是增加了战斗中的点杀收益
相信这两个调整放出后
梦幻西游, PVE和PVP的战斗都会有不小的变化