“末日废土”一直是游戏领域经久不衰的题材。大名鼎鼎的《辐射》系列,《无主之地》系列以及毛味十足的《地铁》系列,都是这个题材的经典代表。
只不过以往我们看到的末日废土游戏都是以西方人的视角来讲述故事。而网易的这款《代号56》则是以中国人的视角,为我们带来了概念颇为新鲜的“中式废土世界”。无论是气质还是玩法在全球手游市场中都是独一份的存在。
东方风味的复古未来美学《代号56》的故事设定在某个遥远的未来,由于人类的科技因为某种原因被限制。因此,玩家将会在一个充满复古与未来感杂糅在一起的末日世界中开启我们的旅程。
为了让“中式废土”这样一个看起来非常有噱头的概念变得真实可信,《代号56》开发组花了大量的笔墨构建出了海量融合了中式与废土元素的游戏场景。
在历经无数变异怪物的挑战后,我终于踏入了游戏首个主城。朋克风格的铁皮建筑上,醒目地镶嵌着“希望镇”三个中文大字,与周围沙漠边陲小镇的景象形成了奇特的融合。
那一瞬间,我意识到,这个味,对了。
↑茫茫黄沙掠过艰难支撑的小镇,有一种古早西部片的感觉↑
而就在我发出感叹的几个小时候后,我又再次被游戏中的第二个主城“唐湾”所惊艳。相较于破败的“希望镇”,“唐湾”展现出了更为繁华的景象。
以铁皮构建的复古高层建筑,配以具有标志性的中文霓虹招牌,让人产生一种时光倒流的感觉,仿佛回到了上世纪三四十年代的老上海滩。
位于繁华街道两旁的小商铺,包括奶茶店、杂货铺、肉铺等,这些店铺的分布并不规则,营造出一种真实的生活氛围。熙熙攘攘的行人(游戏玩家)穿梭于街头巷尾,而持枪巡逻的警卫NPC则确保了城市的安全与秩序。这种场景让人感受到这座城市的生机与活力,充满了浓郁的生活气息。
在室内细节刻画上,《代号56》的美术团队也不含糊。还是以“唐湾”这座城市为例,上图中出现的海鲜饭店是可以进入的。饭店内部装潢充满了中式复古风格,大红灯笼、经典的中式条凳以及火锅方桌等元素一应俱全。如果不是因为菜品里有变异小龙虾,你完全可以将它视为存在于现实中的一家具有复古装修风格的火锅店。
实际上,“唐湾”仅仅是《代号56》中的一个小城镇。在这之后出现的“珍珠城”才真正让笔者感受到什么才是繁华大都市。
除了在美术上肉眼可见的堆料之外,《代号56》在一些细节上也下了很多的精力。尤其是在物理反馈方面,《代号56》做了大量目前手游上从未出现有过的尝试。
在许多游戏场景中,我们常常可以看到一些类似于箱子、罐子等小物品。在这些场景中,《代号56》为这些小物品单独制作了模型。当角色跑动并碰撞到这些物品,或者开枪射击时,这些物品都能产生真实的物理碰撞效果反馈。此外,子弹打在不同材质物体上的音效反馈也都有符合该材质受击音效的特征。
↑开枪反馈↑
↑碰撞反馈↑
尤其是在这场在水面上与龙虾BOSS作战的场景,感觉就是专门来秀自己在水体物理效果实力用的。
↑水体效果↑
除此之外,游戏内还有实时变化的昼夜系统,天气系统等等基本操作。这种在氛围塑造上花费如此大的投入去进行细节刻画,或许就是制作组在向玩家证明,这10亿投入都花在哪儿了吧。
以上的这些通过大量细节堆砌出来的场景美术,其实仅仅是为游戏打造出一个看起来很中式的末日废土舞台。而要让玩家完全信服且沉浸其中,还需要一个很“东方”的故事。
除了基础的主线剧情之外,《代号56》或许是参考了《辐射》系列的道具叙事和场景叙事的手法,将大量的支线剧情埋藏进散落在地图各个角落的NCP对话、场景道具中,让玩家扮演的主角能够以探索发现的方式从多个视角更加深入的融入这个“中式废土世界”。
↑故意做旧的UI界面也颇有末世废土的味道↑
比如,在我们的旅程中,途径了一个遭受高浓度辐射污染的赵家村。这个村子里只剩下为数不多的老人,小孩和残疾人。在与留守在村里每一位NPC对话时,都会有一个询问他们“是否想离开这里”的选项。
他们的回答各不相同,既熟悉又耐人寻味。为避免剧透,这里就不展开细说,等游戏上线的时候大家再慢慢体会。
下一页:箱庭+沙盘的探索模式