忍者理论发布了《地狱之刃2》的最新开发日志,详细展示了游戏中主角的的面部及模型捕捉系统。
视频:
业务开发主管Uros Sikimic表示,开发团队扫描了演员1GB的数据来构建《地狱之刃:塞娜的献祭》游戏主角塞娜的数字形象,而在第二部《地狱之刃2:塞娜的史诗》中,制作团队每分钟都要采集“数TB”的数据。
《地狱之刃2》游戏中,服装和妆容都是实物制作的,这样是为了达到用纯数字没办法达到的真实感和细节水平。
视频画面:
忍者理论发布了《地狱之刃2》的最新开发日志,详细展示了游戏中主角的的面部及模型捕捉系统。
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业务开发主管Uros Sikimic表示,开发团队扫描了演员1GB的数据来构建《地狱之刃:塞娜的献祭》游戏主角塞娜的数字形象,而在第二部《地狱之刃2:塞娜的史诗》中,制作团队每分钟都要采集“数TB”的数据。
《地狱之刃2》游戏中,服装和妆容都是实物制作的,这样是为了达到用纯数字没办法达到的真实感和细节水平。
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