极速天气 资讯 厂商避之不及的赛道,却有头铁日本人要死磕腾讯?老外:好好好,赶紧上线

厂商避之不及的赛道,却有头铁日本人要死磕腾讯?老外:好好好,赶紧上线

大家好,我是你们爱玩新游的小编,今天又带大家来瞅新游戏了。

相信每个玩游戏的人都对《王者荣耀》不会陌生,游戏不仅常年占据手游营收榜的冠军,更是在腾讯的社交平台的优势下,将游戏打造成了独特的社交生态圈。

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MOBA手游在大局已定的背景下,成为了新作的坟场,各大厂商们避而不及。不过最近有一个头铁的厂商想要死磕腾讯,在海外内测了全新MOBA游戏,获得了老外的一致好评,这款游戏究竟有什么魔力呢?就让小编带大家一起看看吧。

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《漫画群星:大集结(JUMP:Assemble)》是日本DeNA与集英社合作开发的MOBA手游,游戏中涵盖了《鬼灭之刃》、《龙珠》、《咒术回战》以及“死火海”等知名作品的角色,看这个架势研发经费抛开不看授权费少说就值好几亿。

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大价钱砸下去死磕腾讯的DeNA却十分低调,游戏此前仅在国内官方QQ群内进行过小规模测试,首测叫做《代号jump》,二测时更名为《漫画群星:大集结》,近日游戏在菲律宾通过公开招募进行了内测。

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从《漫画群星:大集结》的画风与细节上来看,无论是佐助、悟空还是路飞,游戏中的建模的都做到了对原IP的完美还原,原作中的各个角色在3D化之后没有带来一丝违和感。

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不仅仅是建模,游戏中的各种技能也精确还原了原著中的设定。

例如《物理魔法使-马修- 》兰斯·库朗的大招是二阶重力魔法“拷问柱”,技能具有类似动画中的强大的控制以及持续输出的效果,玩起来的感觉类似《王者荣耀》中的张良。

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《咒术回战》的伏黑惠可以在游戏中使用各种招牌式神,在保证自身安全的同时打出强力的远程持续伤害效果,大招展开领域“嵌合暗翳庭”后,可以在领域中反复召唤式神攻击敌人,定位类似远程的万金油法师。

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在《漫画群星:大集结》中路飞力量开发不足时,强行使用第三档后变小的副作用也完全契合原著的设定,从这一系列的技能设定来看,可以窥见官方对IP还原也是下了不少功夫的。

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相比全是绿色的召唤师峡谷,《漫画群星:大集结》的地图更接近于公路、沙漠以及绿洲的集合体,地图的整体风颜色对比比较强烈。

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《漫画群星:大集结》游戏中分路延续了传统MOBA游戏的经典三条路的设定,玩家定位仍然为中、上、野、射手以及辅助,玩过MOBA游戏的人都能轻松上手。

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游戏中的补兵也延续了手游MOBA的减负设定,玩家即使没有补到小兵的最后一下伤害,也能获得部分金币。

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从大地图上看,游戏中的龙坑的位置更加对称,围绕龙坑附近的草丛很多,这就意味着对进攻方来说占视野的难度就更大了,围绕大小龙的争夺也会相应变得更加激烈。

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游戏中BUFF等大型野怪处的地形十分开放,野区玩家的进攻与操作的空间也相应变大。为了降低野区防守方的劣势,BUFF刷新后旁边会同时刷新一堵墙,击杀BUFF后墙壁才会消失。

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从画风、技能来看《漫画群星:大集结》完美还原了原著IP,而从玩法来看游戏保留了传统MOBA玩法的同时也做出了一定的创新,小编觉得这是一款很有潜力的游戏。

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从《漫画群星:大集结》在海外内测的第一站选在菲律宾的动作来看,小编猜测DeNA可能公测后会先围绕东南亚市场展开动作。目前东南亚的MOBA市场被沐瞳的《无尽对决》牢牢占据。

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从画质与观感上来看自然是最新的《漫画群星:大集结》占据一些优势,不过想要撬动已经定型的社交MOBA圈子,后续DeNA免不了还需要做大量的宣传工作。

目前《漫画群星:大集结》预计在2024年内上线,国内目前还未获得版号,感兴趣的玩家可以持续关注下。

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