如果哪位媒体同行有心做个国产游戏荣誉榜,那《永劫无间》一定会稳坐榜单的前几把交椅。
近日,知名游戏评选“金摇杆奖”正式开启,在持续运营奖项中,《永劫无间》喜获提名。虽然最终尘埃并未落定,但这个含金量十足的提名,也足够让无数玩家又一次把视线聚焦到这款游戏。
这是一个快餐当道的时代,尤其是对于诸多国产游戏来说,巅峰期越来越短,甚至有些游戏在一夜走红之后,短短几个月便跌下神坛。但作为一款上线两年的国产游戏,《永劫无间》还能接连不断的斩获各种荣誉,其品质与口碑可见一斑,就好像一条似有若无的暗线与法门,在指引着《永劫无间》在这两年内向着正确的方向不断前进。
什么叫真正的含金量啊?(战术后仰)游戏得奖这件事,对全球游戏厂商都已经是个驾轻就熟的活计。不管是几百人团队数年打磨出的顶级3A,还是不打算在研发和设计上发力的快餐服务型游戏,得奖都会是个在宣发方案里占重要地位的事项。但随着各路野鸡奖项越来越多,玩家们已不再会为来路不明的奖项买单,那些全是水分的买来的奖,正逐渐成为部分厂商的自嗨与向上汇报时的贴金手段。
这反倒让那些在国内外举办多年,且具有广泛认知的奖项,越来越成为玩家评价游戏时的参照。比如被誉为游戏界奥斯卡的TGA,以及上述提到的“金摇杆奖”。
作为英国最著名的游戏产业大奖,金摇杆奖最早的历史可以追溯到1982年,至今已经举办了41届。该奖项的提名与获奖作品,均由玩家们投票选出,这在一定程度上消除了评委个人好恶对产品评判的影响。换句话说,金摇杆奖是个部分去中心化的奖项,比起专业评委从设计、运营角度做出的评断,它更能反映玩家在体验侧的意见与看法,也足以说明玩家们对游戏的认可。
去年的年度游戏毫无疑问被老头环摘得
同时,金摇杆奖也在不断与时俱进,发展出了各种各样的有趣奖项。由于汇聚了各个平台,各个厂家的游戏,几乎每一年各个奖项都是神仙打架,俨然游戏圈的诸神黄昏。
今年,《永劫无间》被提名的“持续运营奖”,也是怪物云集,质量一个比一个顶。
这其中,有低开高走,成为先上车,后买票励志模板的《无人深空》。
有让重生起死回生,直到如今依然全球火爆的《Apex英雄》。
还有V社看家宝,常年Steam在线人数榜单老大,如今终于数到2的《反恐精英:全球攻势》。
整个持续运营榜单里的提名作品,每一个拉出来都是相当能打的存在。不但玩家基数众多,关注度拉满,属于这些游戏的玩家,都能回忆起他们这几年整过的“大活”。能和这些运营多年的老怪物,以及异军突起的新秀同台竞技,足以说明《永劫无间》这两年的运营水平,已经得到了玩家们的认可。
作为国产游戏,能取得如此成绩,这是几年前的国内玩家想都不敢想的。作为在一片广袤但特殊的土壤里成长起的新芽,中国游戏产业长期被快餐化服务型游戏所占据。玩家们固然会因为斯金纳箱机制给游戏公司带来天量收益,但比起心平气和地给平常玩的游戏在金摇杆投出宝贵一票,大家伙更习惯的还是在论坛对策划的户口本来一轮“家访”。至于让一款国产游戏比肩海外3A,拿到全球知名的奖项,就更像是一些业内从业者,在酒醉梦回时吐出的一些不切实际的幻想。
《永劫无间》就在这样的环境下诞生,几年时间的打磨与调整,终于成就了一款叫好又叫座的佳作。细数这上线的两年来,无间已经获得了无数的荣誉。今年8月,无间成为了首款获得了“大满贯”的国产游戏——Steam两年铂金、Epic最受欢迎、Xbox加入GamePass、PlayStation玩家选择奖,成为了名副其实的国产“独一份”。
在2周年之际,游戏又由买断制转变为免费,成功为游戏拉来的大批新鲜血液,突破2000万的销量的成绩更是让诸多国产游戏难以望其项背。
更难能可贵的是,荣誉加身的情况下,《永劫无间》并没有止步,而是横向和纵向挖掘,在更加广阔的维度,探寻更多的可能。通过不懈的努力,目前也已经初见眉目,比如在shots Awards Asia Pacific 今年的评选中,《永劫无间》成功摘得了二维动画项目的银奖,为自己的荣誉墙又添了一笔。
早在去年,无间的CG短片《御剑指荣光》就从全球万余计CG作品中脱颖而出,成功入围了有“动画奥斯卡”之称的安纳西国际动画电影节“Commissioned Films单元”。由此不难看出,布局动画只是无间迈出的尝试性一步,以目前的效果来看,未来肯定还有大动作,或许我们可以期待一下无间宇宙构建的动画剧集。
如果说之前的无间只是墙里开花,那入围金摇杆,则是《永劫无间》在海外香成一片的证明,如今即便是去掉国产游戏标签的加成,无间也依然能称的上是一款优秀的竞技游戏了。
你很难相信一款上架2年的游戏还有10万排队,甚至逼的官方又加了几组服务器
真正的运营鬼才《永劫无间》会入围“持续运营”这个奖项,相信一直在聚窟洲鏖战的玩家一定不会意外。毕竟这两年来游戏的运营姿态是有目共睹的——无间项目组就像是一台高效稳定的机器,不但运转效率极高,还时不时的搞一搞版本升级,给玩家们带来点与众不同的新体验。
能支撑起无间热度与口碑的无非就是常见的三板斧,整活、福利、新内容。
说到整活,整个游戏圈属网易最为专业。前有愚人节肌肉猛男双马尾,后有聚窟洲绝地武士光剑大乱斗。《永劫无间》在整活一方面可谓是脑洞大开,出拳没有章法,让你很难猜到策划在制作活动时的精神状态。但就是这种乱拳,才能带来出其不意的惊喜,在这个乐子人遍地的互联网上,无间也凭借着出色且高效的整活,成功拥有了自己的一席之地。
同样高效的,还有游戏的更新节奏。短短两年时间,11个新英雄,比刚上线时翻了两倍,斩马刀、扇子、双节棍等新武器的加入,火罗国地图、新玩法武道争锋,都让《永劫无间》坐实了国产游戏劳模的位子。
天纵赛季,新英雄哈迪在路上了,这效率甚至让人怀疑24工作室是不是在倒班全天工作
至于配合版本更新的各项福利,24工作室也没有落下。由于官方在福利方面的大方,以及在大转折点时的正确抉择,让《永劫无间》的口碑一直不错。维护时诚意满满的补偿,隔三差五送点抽奖。转免费后补偿的货币,以及送出的绝版时装,都彰显出了官方的态度。这也是为何无间从买断转免费时,没有像《糖豆人》等被骂,反而还有玩家为了时装,短时间销量上涨100万。
抢购的玩家挤崩了官网
为了让《永劫无间》在玩家社区内保有充足活力,24工作室也早早就在电竞领域发力,并实现了以NBPL为核心的职业电竞生态体系。借着网易这棵大树,无间能直接接收大量游戏赛事领域的技术沉淀,让自己的赛事体系顺利走向成熟。如今,《永劫无间》早已拥有完整晋升体系的赛事通道,规模庞大的世界赛以及节奏紧凑的常规联赛,并跻身国内顶级职业电竞赛事之列。利用电竞吸引潜在用户,新用户反哺游戏,游戏输出内容夯实玩家群体的闭环已经达成。
虽然已经在方方面面做出了多种尝试与努力,同时做出了不错的成绩,24工作室却并没让自己陷入到闭门造车的窠臼里。这两年,除了常规更新与版本迭代之外,官方也在利用各个渠道倾听玩家们的意见,进行归纳总结,结合合理性对游戏进行调整。源源不断的新内容,大方的福利,积极且有作为的官方,和愿意倾听玩家意愿的策划,早就足以让玩家对一款游戏投入持续热爱,并为新内容用脚投票。
游戏大量整治最影响玩家体验的外挂和炸鱼,是真的想让游戏环境越来越好
结语在不少人看来,国产游戏现在还依然处在混沌初开的状态,之所以佳作少,还是因为大多数厂商还是在向“钱”看。这其实没有什么说服力,商业化游戏本就是一种需要盈利、需要考虑回报率的文化产品,不应被冠以什么“拯救世界”的高尚词缀。《永劫无间》能完成大满贯,被重量级奖项提名,并在两年里持续输出高质量内容,也并没有什么特殊的法门,无非“真诚”二字而已。
大满贯也好,金摇杆提名也罢,所有的荣誉或许只是无间璀璨生涯的开始,毕竟作为一款面向全球市场的竞技游戏,无间还很年轻,未来还有很多可能。但愿24工作室能保持自己的初心与优质的运营,能在不久的将来,为我们带来更多的惊喜。