10月10日消息,分析公司Data.ai今日发布《英雄联盟手游 进军移动领域一周年,其用户支出已超 1.5 亿美元》一文,披露了该手游的信息。
据悉,《英雄联盟手游》自2020年公测后,玩家支出总额已经突破了10亿美元大关,本作吸金速度仅次于排名第一的《王者荣耀》,几乎比《无尽对决》快两倍,后者目前是全球累积用户支出第二高的MOBA游戏。
Data.ai表示,《英雄联盟手游》提供了与 PC 版本类似的MOBA机制、英雄和玩家进程系统。而移动版略微简化了操作机制,其游戏规则也针对移动设备进行了优化。因此,新手玩家更易接受,《英雄联盟》的老玩家也可以保持参与度。
与其他MOBA游戏相似的是,《英雄联盟手游》通过应用内购和订阅完成变现,玩家可以获得专有游戏皮肤和物品。大多数 MOBA 游戏还会采用一种创新方法来保持玩家高度参与,那就是允许非付费用户仅通过参与日常任务和特殊活动便可获得高级物品。
《英雄联盟手游》也不例外,它提供了一项独特的宝箱抽奖功能——魄罗宝箱,这是一个抽奖系统,从有限的奖池中提供独家奖励,而一旦获得了某个奖项,该池中便不再提供这个奖项,这意味着玩家对可获得奖品有一定的预见性。这样的系统激励玩家定期参与其中,进而保证参与度以及用户支出。