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RustyRabbit制作人虚渊玄采访:游戏剧作就像拼模型

近日,NITRO+工作室新作《Rusty Rabbit》公布了新预告,该作由知名剧作人虚渊玄操刀,背景设定在人类离开这个星球的数千年后,兔子继承并主宰了这个世界,玩家需要在巨大的废墟中深入挖掘,体验刺激的动作、探访未知的秘密。

RustyRabbit制作人虚渊玄采访:游戏剧作就像拼模型

不久前,我们有幸采访到了老虚,他曾创作过《沙耶之歌》《Fate/Zero》《魔法少女小圆》等知名作品,在业内享有很高的声誉。

RustyRabbit制作人虚渊玄采访:游戏剧作就像拼模型虚渊玄

以下是采访详情:

Q:《Rusty Rabbit》的制作契机是什么?

A:2015年12月,一位名为Mighty的雕塑家(@almighty404)在Twitter上发布了一件作品,作品的形象是基于森贝尔家族玩偶的再创作,《Rusty Rabbit》的灵感就来源于此。

Q:游戏的介绍说《Rusty Rabbit》讲了一个“奇诡想象的故事”,这让我很好奇,能给我们稍微透露一些内容吗?

A:我想在故事中借由非人类物种反思人类,因此《Rusty Rabbit》的整体氛围偏向后末世启示录的感觉。

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Q:相比你之前的诸多优秀作品,《Rusty Rabbit》最大的特色是什么?

A:我认为《Rusty Rabbit》的独特之处在于严肃的破坏/创造主题与可爱角色之间的对比。

Q:你认为好的剧作对一款游戏来说意味着什么?

A:我一直认为,娱乐领域如游戏中的剧本创作在连贯性等方面是有一定限制的。因此作为一名游戏剧作者,我的任务就是在尽力保持剧本完整性的前提下将其融入游戏的大框架中。

Q:你认为游戏剧作最重要的是什么?有什么给创作者们的建议吗?

A:在动画、漫画和小说中,观众不对角色的命运负责。然而在游戏中,控制故事进展,并将剧情引向结果的玩家往往会肩负一种责任感。因此剧作者必须与用户共同创造故事,而不是将故事强加给他们。

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Q:你也参与了一些电影和动画的脚本设计,你认为影视领域的创作侧重点和游戏有何不同?

A:就像我上面说的一样,电影动画这类视觉媒体中的故事就像一个完成的雕塑,而游戏的故事则更类似于一个模型套件,套件的乐趣来自于用户可以自己亲手组装各种配件来呈现最终结果,即使两者的最终效果可能看起来相同。

而从创作者的角度来说,制作一个好的模型套件不仅要考虑到成品的美观,还要考虑到到零件的对齐程度和说明书的清晰程度。

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Q:你印象最深刻的游戏剧作有哪些,能和我们说说具体原因吗?

A:有很多,新游戏的发布也在不断更新我的印象。如果非要选的话,《ICO》优雅的叙事、《鬼泣》时尚帅气的动作、《极品飞车》中赛车与暴力美学的结合都给我留下了深刻印象。

Q:平时会从哪些地方寻找剧作灵感?

A:日常生活、新闻、梦境和其他创作者的作品都是灵感的源泉。

Q:未来有没有什么很想尝试的题材?

A:我确实积累了很多想法,目前正在等合适的机会出现。

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