文章整编于:爱迪生玩游戏,已获得授权。
之前暴雪总经理预告说第二赛季将会有海量内容发布,诚不欺我。今天下午的设计师直播介绍了非常多的有实际意义的改动,在这里爱迪生正式宣布暗黑破坏神4从6月开始的上千万玩家参与的付费内测将在10月17日结束,么10月18日将迎来全新的付费公测。
这次设计师直播最让我意想不到的内容,就是在直播最后暴雪宣布了《暗黑4》将在10月18日登陆Steam平台。
这样的话对于在中国大陆的玩家,可能购买起来就会比较方便,也可能比较便宜一些,或许就不用再做阿根廷人了。当然到时候除了看Steam的价格,喜闻乐见的肯定还是要去看下评分区。
不过我一开始也说了,《暗黑4》的第二赛季会从之前的付费内测走向付费公测。我这么说是因为第二赛季的改动属于稳中向好。
先看赛季主题,赛季主题是吸血鬼大军入侵,玩家将会跟新的NPC吸血鬼猎人艾瑞斯,猎杀吸血鬼并且挑战最后的大魔王Zir。
玩家可以从吸血鬼身上获得吸血鬼异能,这个异能总共有22种,比如其中一个异能就是击中敌人有50%的几率给敌人上,并且有15%的几率传播给其他敌人。这个吸血鬼诅咒又可以储存怪物的灵魂,当玩家释放特定技能的时候,这些储存的灵魂就会对敌人造成200%的伤害。
每个玩家可以带5种吸血鬼异能并且可以通过强效止血这个东西给异能升级。想要激活这些强大的异能就需要三种不同的契约,这个契约就是第二赛季掉落的护甲,包括头盔、衣服、裤子、手套、靴子。
这五样东西上面会带有不同的契约种类,只要各个部位装备加起来有足够的契约数量,你就可以激活你想要的吸血鬼异能。同时你也可以使用物品,给护甲增加或者清除特定的契约。
官网蓝帖上面列出所有吸血鬼异能,就这么粗略的看过去,对强度的提升好像还蛮大的,但是关于这个吸血鬼异能的细节部分,我们要等到下周的设计师直播,搭配最新的物品改动跟职业改动,再来详细聊。
以上就是赛季主题的部分了,我自己是觉得目前看上去,至少比第一赛季要好,但应该也就是好一丢丢而已。如果这些吸血鬼异能能创造出有趣的玩法,能让玩家刷的很爽的话,我觉得勉强合格吧。
第二赛季的改动,其实吸血鬼主题只能算是一小部分,更重要的我们要来看一下游戏系统还有后期内容的改动,这些才是真正决定《暗黑4》未来能走多远。
首先是增加了5个后期boss,这五个boss里面有其中四个,分别可以从地狱浪潮、低语任务、噩梦地下城、世界boss、还有军团任务。你只要在以上这些活动里面收集足够的材料就能召唤这4个boss。
这些boss除了会掉落超稀有暗金之外,还会有一些特殊坐骑、特殊外观等等。
第五个boss就需要玩家去击杀地狱浪潮和低语任务这两个召唤出来的boss,你会获得两个特殊材料,通过这两个材料就可以召唤出都瑞尔。
听起来比较复杂,但其实这种boss挑战模式就跟《暗黑2》《暗黑3》的红门是差不多的。对于这些活动,我只能说后期有多点东西刷,总比没有要好。
接下来就是临终关怀的系列改动了,我们先看一下,专家模式里面如果战斗突然断线会自动使用逃脱卷轴,这样就再也不怕老婆来拔网线了。还有比较重要的就是重新调整世界等级的经验值奖励,跟第一赛季相比第二赛季升到100级的速度将提高40%。
赛季开荒直接解锁多10个传送点,之前每个区域一开始只有一个,之后每个区域应该就有3个。传送点为什么就不直接全部解锁,我有点搞不清楚设计师到底要坚持什么。然后就是声望可以全部继承,这个东西也是第一个赛季就该改的。
大家还记不记得之前在世界3和世界4,玩家等级分别在55级跟75级之后,怪物就会落后玩家两级。现在又改回来了怪物不会落后玩家两级,这一来一回创造两倍的GDP很牛逼。
城镇改动也是非常满足中老年人的需求,低语大树里会增加一个附魔师,还有就是只要带传送点的小城镇都增加了仓库,而大城市在一些重要的NPC附近会增加额外的仓库,这样就不用跑来跑去了,而且赌博商人现在离传送点也更近了。
坐骑了之后跑起来会更加顺畅,减少被障碍物卡住的几率,就是可以自动跳过一些小河、小水沟什么的。
在城镇里面的骑马速度也增加14%,这样或许在城里的骑马速度就能赶上走路的速度,然后在野外挥鞭子的话,让马儿加速跑的时间增加50%,而且加速的时候是可以冲破障碍物。
不仅如此,大家都知道之前如果你从马上下来了,你再想上马的话会有一个冷却时间。如果说你是被强制下马,这个冷却时间会有30秒钟,就是30秒之后你才可以重新上马。
现在时间减少一半,如果你是手动下马的话,只需要几秒钟就可以再次上马。如果你是被强制下马的话,最多也只要15秒就可以再次上马
我最关心的噩梦地城的部分,新版本里面用钥匙开启噩梦地城之后,玩家可以直接传送到噩梦地城里面,本来这个改动是可以一步到位的,但是暴雪愣是拖两个赛季,说明暴雪跟其他大厂一样都是在挤牙膏。
地城里面的随机任务出现的怪物会更加密集,还有三个坑爹的NPC,再也不会被秒杀了。玩家受到的群体控制也显著减少了,巅峰雕文的经验也增加了。
噩梦地城里面有几个非常讨厌的词缀,比如说背刺者、闪电风暴、死亡冲击,这些效果都优化了。就举个例子,背刺者这个词缀,之前是怪物从后面来的时候直接对你造成超高的伤害导致往生,而改版之后从后面来的怪物只会让你变得易伤脆弱并不会直接导致往生,符合现实逻辑。
然后终于终于终于,从去年我就不停的吐槽、不停的建议的这个问题,终于在第二赛季付费公测得到了解决,就是完全移除在噩梦地城跑腿搬砖的任务,只会在前往boss的路径上面设置一些小目标,让大家去完成。
如果我是游戏总监,副本里面些搬砖跑腿的方案,根本就不可能被设计出来,更别说从去年封测到现在拖了一年才否决掉。
不管怎么说,利空出尽是利好,现在《暗黑4》不管改什么,应该都不会比刚发布的时候要更糟糕。
接下来世界boss和军团任务会更加的频繁,让更多人参与到,低语任务奖励更多的金币和经验值。设计师还特别强调了会多非常多的金币奖励。仓库会增加搜索功能,玩家可以直接搜索装备的名字或者传奇威能的关键字来寻找需要的物品。
现在是什么年代,真的很难想象这个功能到现在才有。不过其实你换个角度想,你要感谢暴雪这帮设计师,因为他们幸好是待在暴雪,如果是去谷歌的话,可能现在搜索引擎都还没搞出来。
其他的一些临终关怀改动,我也简单的讲一下。
宝石之后会作为碎片材料堆叠在一起,洗词缀的金币花费大幅度减少,世界3和世界4会直接掉落蓝白黄的分解材料,还有就是更高等级怪物会掉落更高物品等级的装备,会有超过900物品等级的装备了,低语任务和地域浪潮都会掉落加+20物品等级的装备
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