在前段时间的一次采访中,《星空》的制作人陶德·霍华德曾表示《星空》是故意做成能够长时间游玩的游戏。
而外媒PC Gamer的编辑在今日发文表示,虽然陶德这么说了,但是他已经和《星空》“渐行渐远”。
PC Gamer的编辑并不怀疑陶德的说法,也相信未来还会玩《星空》,但他表示在游戏刚上市一个月后,他就不想玩了,这明明是贝塞斯达有史以来最大型的 RPG 游戏,而他感觉已经……玩完了。
PC Gamer的编辑回顾贝塞斯达此前的RGP作品,当《湮没》、《天际》、《辐射 3》和《辐射 4》问世时,他周复一周,月复一月只为了在这些游戏中多玩一会儿,会编造各种借口,会扮演一NPC 或假装自己是圣诞老人。我会跟踪《天际》中的配偶好几天,就为了看看她去了哪里。
但在《星空》中,PC Gamer的编辑认为他感受不到同样的吸引力。他已经完成了主线任务、派系任务和大量的支线任务。建造了几艘飞船,建立了几个基地。探索了银河系,造访了数百颗行星。虽然很享受这段时光,但已经准备继续前进了。
《星空》不是《博德之门3》,一个重要的决定可能会彻底改变你的游戏体验,或者让你无法完成大量任务。在完成主线任务和派系任务后,《星空》中并没有留下太多 "如果 "的问题。根据设计,玩家可以参与所有不同的派别任务,而不会影响其他任务--成为太空警察并不会阻止你同时成为太空海盗。
而这也就出现了另一个问题,第一次玩《星空》就把所有东西都玩遍了,并没有给玩家多少再玩一遍的动力。
另一个问题是,自由形式的冒险更难代入,PC Gamer的编辑完成主线任务后创建了一个新角色,想探索非法走私的犯罪活动。但事实证明,走私违禁品简直易如反掌:你可以直接飞到几个不同的空间站,这些空间站不会扫描你的货物,你可以毫无麻烦和风险地出售你的非法货物。犯罪游戏不再有犯罪的感觉。
不过PC Gamer的编辑也强调,他并不是永远不会再打开这款游戏,游戏还会有DLC,还会有成千上万的mod,这都可能会让玩家在未来某天重返游戏,但现在,他要去玩别的了。