近日,外媒tweaktown发布文章分析了当前微软订阅服务Xbox Game Pass的两种营销模式,并指出该模式正在被各大发行商、开发商所采用来帮助促进新的盈利增长方式。
首先是XGP的早期抢先体验模式,媒体指出它与标准化的早期访问不同点在于,XGP玩家并没有支付较低的费用来玩还处于开发中的游戏,并通过他们的反馈帮助塑造游戏,而是花部分钱玩已经完成的游戏。
在这种模式下,抢先体验与价格较高的游戏版本混在一起,微软在《星空》就采用了这种方式并取得了成功:普通玩家可购买高级版提前5天解锁游戏;XGP用户则可以以较低的价格升级并提前访问游戏,但如果没有XGP资格,就享受不了这一政策。
此外,微软还为订阅用户提供了各种大幅折扣,帮助玩家省钱。媒体认为,如果开发者的游戏在Game Pass被玩得更多,他们就能从微软获得奖金。大幅度的折扣不仅会鼓励游戏的销售,也会促进特定游戏的通关率。随着时间的推移且微软及其合作伙伴对订阅模式的不断完善,这两个盈利点可能会逐渐受到重视。