近日,索尼宣布PlayStation CEO吉姆·瑞恩即将退休,在他所做过的众多决策之中,其中一个措施就是PlayStation宣布到2026年计划推出10款即时服务游戏,希望打入利润丰厚的游戏领域。然而据外媒的报道,索尼在实现这一目标方面遇到了困难。
外媒报道称PlayStation多个第一方工作室对开发即时服务游戏“感到不舒服”,因为他们多年的时间投入是用于磨炼叙事技巧,而非多人游戏。
报道称一些游戏已经被取消或大改,虽然还没有正式公布。比如顽皮狗的《最后的生还者》独立多人游戏已经被无限期推迟,因为Bungie建议该作进行大改。
此前PlayStation以36亿美元收购了《命运》系列开发商Bungie,以帮助工作室完成过渡转型。Bungie在《命运》系列游戏上有着相当丰富的即时服务游戏经验。但打造和维护一个即时服务游戏并不容易,更何况是让擅长开发单机体验的工作室打造即时服务游戏,已经有太多这样的反面教材,比如《圣歌》、《红霞岛》等。
外媒报道说:“多年合作的游戏开发团队往往会培养出某种风格。通常情况下,从熟悉的类型急转到全新的类型可能会带来灾难性的结果--《圣歌》就是这样。即时服务游戏的创作尤为困难,因为它们需要一个能够让玩家长时间持续玩游戏的公式,这与单个故事是完全不同的要求。