贝塞斯达公司的制作人陶德·霍华德认为,现在很多游戏都是某种 RPG 游戏,这也是《星空》加倍强调该公司经典角色扮演风格的原因。
在 Game Maker's Notebook 的播客中,霍华德接受了Insomniac Games首席执行官特德·普莱斯的有趣采访。普莱斯想知道人们对 RPG 游戏的期望是否发生了变化,对这一类型游戏来说“重要的东西 ”是否一直在变化。
霍华德回答说:“是的,我认为变化很大。我认为这一类型本身已经融入了一切。我无法想象没有 XP 和等级提升的游戏。”
《刺客信条》可能是游戏 RPG 化最典型的例子,该系列最初是潜行动作游戏,而到了《刺客信条:英灵殿》,这款游戏已经成为了一款庞大、开放世界、充满RPG数值的游戏。不过在绕了一圈后,即将发售的最新作《刺客信条:幻景》又将回归最原始的潜行动作体验。
霍华德认为,任何游戏都可以成为 RPG,但面对玩家不断变化的期望,他坚持认为,贝塞斯达对这一类型游戏的基本方法在《星空》中并没有改变,然是在一个世界中定义和拥有一个真实的角色。