《英雄联盟》首席设计师Phroxzon在Twitter上讨论了开发团队所涉及的刺客相关的改动,而他团队所设想的方向并没有得到许多刺客玩家的认可。
《英雄联盟》对这种涉及位置平衡性的改动并不陌生。在某些版本中,有些刺客会购买一些坦克装备来增强自身的坦度,但尽管在出装中添加了这些更笨重的坦克装备,但其仍然可以造成大量伤害。而且,一些玩家认为,刺客本身的装备感觉太弱了,以至于需要去出战士或者坦克的装备来增强强度。
平衡各分路的位置是很困难的,拳头公司正试图在进入S14季前赛的《英雄联盟》刺客装备中采取不同的方向,减少“秒杀”能力,从而在其他的方面发挥地更好,比如说拉扯。
《英雄联盟》首席设计师Phroxzon在一条冗长的推文中详细介绍了他们的设计理念,“我们一直在尝试将某些类别从伤害转移到其他输出(例如,刺客要多出技能急速而不是伤害,使他们更注重拉扯和可重复性,而不是一击制)。” 首席设计师说道,这是他希望刺客的发展方向。
很难说随着时间的推移,《英雄联盟》不断努力削弱“秒杀”能力的效果会如何,也很难说开发人员是否能找到一种让刺客玩家满意的方法,同时又不会毁掉一个ADC玩家脆弱的游戏体验。