近期从国外论坛4chan传出了多条关于暴雪游戏的爆料帖子,而且帖子的细节非常丰富,写得有鼻子有眼的,很多玩家乍一眼看到就会觉得是真的。但是小探要专门说明一下,4chan是国外的一个无限制论坛,就像我们国内的百度贴吧一样,这里面的帖子半真半假,基本都是小道消息,大家看看就好了,可信度并不高。
我们一起来看看美服舅舅这一次又爆了哪些大料:
1、守望先锋2经历了仓促的重新设计,并以“守望先锋Next”为名重新发布。本质上是为了试图挽回守望先锋1的损失。
2、暗黑4已经失去了大部分原开发人员,赛季团队正在接手,并正计划推出资料片以进行软重启。
小探的看法:前两条应该是事实,暴雪为了暗黑4的开发进度,确实抽调了大量其他团队的设计师参与,甚至有媒体爆料巅峰时期的开发者高达9000人(甚至包括门卫),暗黑4事实上是一艘忒修斯之船,里里外外都被换了个干净,目前暗黑4的热度连创新低,暴雪想要救命只能靠DLC了。
3、巨龙时代是一款与中国公司合作的手游残余,11.0版本将在暴雪嘉年华上宣布。
《魔兽世界》的最新11.0资料片计划将在2023年暴雪嘉年华上正式宣布。这次更新将带来一系列重大变革,其中包括游戏转向免费模式,并引入了类似于《命运2》的赛季通行证系统。资料片的模式也将发生根本性改变,转变为“微型资料片”(micro expansions)。除了基础内容外,高级DLC将以单独的形式出售,玩家需要购买这些DLC才能体验新的地下城和团本等内容。这个变化将为玩家提供更灵活、个性化的游戏体验,也为游戏的未来发展带来了全新的可能性。
小探的看法:这一条纯属扯淡,订阅制是比卖DLC优秀得多的销售方案,可以提供非常稳定的流水,微软强推的XGP也是订阅制,微软和暴雪绝不可能开倒车。而且魔兽世界在外服本来就是要卖DLC的。
4、奥德赛经历了三次重启,需要多年才能准备就绪。有人担心一旦推出,它的核心生存制作玩法可能会显得过时。
小探的看法:这应该是真的,奥德赛从爆料到现在已经快两年了,但是关于该游戏的任何详细内容都没有被放出来,它的开发进度显得很艰难。
5、炉石传说的玩家参与率创历史新低,尝试提升平均玩家消费的努力都未能成功。它被认为已经走到了最后的阶段。
小探的看法:近期已经有炉石设计师被解雇,而且国服给炉石传说提供了一多半的流水,国服没了之后炉石传说团队的压力确实非常大。
6、暗黑不朽的利润非常丰厚,而且其玩家留存率远远超出了预期。
小探的看法:氪金手游永远是最赚钱的,网易给暴雪指出了明路,但是暴雪没有珍惜,不然他们合作开发的魔兽手游也会大卖。
7、随着微软的收购完成,暴雪变得备受关注。有兴趣将其拆分为一个单一实体,将其IP分配给旗下所有工作室,并关闭其在昂贵的加利福尼亚办公室,强制执行“重返办公室”政策。
小探的看法:这一条纯属扯淡,暴雪不是小型游戏工作室,它有将近1万名员工,怎么分拆?
8、魔兽世界怀旧服的玩家数量已经超过了正式服,而大灾变怀旧服尚未开发。
小探的看法:这一条可能是真的,怀旧服玩家暴增得益于硬核服上线,这个模式在全球都很火。另外大灾变怀旧服有没有开发,这一条还说不准,从目前泄露的消息看,熊猫人和CTM都有可能是怀旧服的下一个资料片。
9、暴雪已经成为快速离职的旋转门,替代者在工作岗位上不会停留太久,他们通常是为了寻求更高的薪资和更好的工作条件而离开。
小探的看法:这也是真的,暴雪由于待遇过低,明显低于同行开出的薪酬,留不住资深设计师,已经成为新人培训营。
综上,这一份爆料深得半真半假的精髓,大家要分别看待。小探的看法是微软收购后,暴雪确实会有一段时间的动荡期,但是长期是向好的,微软一向都是善待它收购的游戏公司的,很多经典IP都得到了新的发展,这一点和暴雪的老东家维旺迪差别很大。
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