贝塞斯达游戏公司的首席设计师陶德·霍华德近日透露了一种新的游戏测试方法,表示该方法在《星空》的开发中取得了巨大成功,并将成为贝塞斯达未来游戏项目的标准。自然也包括《上古卷轴6》。
陶德称,在2022年年底,他们团队共享了一个“基本完成”的《星空》版本,该版本在家庭办公环境下进行了广泛的测试。这种居家办公测试方法被证明非常有效,不仅节省了大量的打磨时间,还增添了一些特别之处。
陶德表示,在那段时间人们大部分时间都待在家里工作,而家庭办公环境给他们提供了更好的构建游戏的条件。他指出,玩家在家中使用个人PC、开发工具包进行游戏测试时,会注意到一些在平常环境注意不到的东西,这对于游戏的最终呈现和改进非常有帮助。
“我认为‘回家’的部分非常有趣。你会注意到一些不同的东西。即使你在家工作,你也是用自己的PC,使用开发套件。当你说‘我要把游戏放在我的零售版Xbox里’时,你就会处于你习惯的环境,坐在自己的沙发上,音响也是自己设置的,你刚刚玩了《瑞奇与叮当》、《蜘蛛侠》或其他游戏,你会立即将它(游戏)与你最近玩过的比较,然后你看待自己制作的游戏的方式也会发生改变。”
这种居家办公测试方法不仅仅是特殊的临时策略,而是贝塞斯达未来游戏开发的新标准。陶德表示,他们将继续在家中进行游戏测试,并将其作为项目目标来花时间打磨。
此外,陶德还提到了团队内部的反馈和测试对游戏开发的重要性。他表示,贝塞斯达的主要开发原则是“伟大的游戏通过玩来打造”,因此他们会频繁地玩游戏,并根据内部反馈找到最重要的问题并寻求解决方案。有时候,最直接的解决方案可能是删除或停止制作某些内容。尽管这可能是一个痛苦的过程,但陶德认为这是制作优秀游戏的正确决策。