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Xbox副总裁Sarah Bond采访:Xbox的现状与未来

感谢微软的邀请,我们在TGS期间采访了Xbox创作者体验和生态副总裁Sarah Bond,拿到了部分有关Xbox游戏发展现状及未来愿景的消息,可以看出,Xbox游戏在亚洲市场上仍处于扩张态势。

Xbox副总裁Sarah Bond采访:Xbox的现状与未来Xbox创作者体验和生态副总裁Sarah Bond

以下是采访详情:

Q:第一个问题是,我们知道微软非常重视日本市场,自从第一代Xbox出口日本以来就为之投入了大量精力。我还记得比尔·盖茨先生亲自来日本推销第一代Xbox和《光环》。但是,在过去的十年或二十年时间里,Xbox在日本的销量可能比不过其他竞争对手,微软有从过去的经验中吸取到什么教训吗?

A:我们从中学到了很多东西,例如,我们学会了考虑当地市场的情况,确保我们的产品和服务能面向尽可能多的消费者。坦白说,我们最终做的还是游戏业务,因此,确保游戏内容总能受到玩家喜爱才是最重要的,我们也正朝着这个方向不断努力。

好消息是,我们的努力正在转化为实际成果,现在Xbox在日本市场的销量增速创造了历史新高。在过去的四年里,亚洲订阅pc XGP的用户实际增长了三倍,并且,我们拥有了超过600名来自日本和亚洲各地的游戏创作者,其中有一半人在日本,他们正为Xbox积极地开发游戏。我们将在未来继续投资日本市场,为Xbox的粉丝与创作者提供优质服务,朝着更大的目标继续前进。

Xbox副总裁Sarah Bond采访:Xbox的现状与未来

Q:近年来,微软收购不少游戏工作室,例如Arkane,你们如何评估每一个游戏工作室的潜力?特别是涉及到竞争对手的时候。

A:首先,无论何时你要与一个团队发展合作关系,并将他们真正吸纳做公司的一部分,你都要确保这支团队与你有着同样的创作理念与愿景,这样才能保证子工作室与微软的前进方向保持一致。我们不止是做硬件,我们更加注重的是玩家的游戏体验,确保玩家能随时随地使用手边的设备进行游戏,不管是Xbox、PC还是云游戏。让每位玩家都能玩到好玩的游戏,是我们一直奉行的理念。

然后,我们的团队有积极和这些游戏工作室进行合作,合作是非常重要的,往往能带来全新的创意和一些意想不到的进展。

其中一个非常好的例子是《星空》,这是我们与Bethesda合作开发的游戏。我们专门成立了一个部门,他们是一支专门协助游戏开发的“特种小队”,每个人都有专长,比如编程、美术、音乐等。他们中途加入,与《星空》的开发团队一起工作了一年多,对这个项目的进展帮助很大。《星空》最终也取得了成功,有超过1000万名玩家表达了对这款游戏的喜爱,这说明,整个团队的劲儿往一处使是非常重要的。

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Q:下一个问题有关日本本土的游戏开发者,你刚才说微软有积极发展日本开发者,但日本玩家似乎对日式风格的游戏和日本生产的主机更感兴趣,这种情况下你们是怎么说服这些日本开发者帮Xbox开发更多游戏的?这个问题不只针对于日本市场,世界各地很多地方都有类似的情况。

A:其实,每位游戏开发者都希望他们的游戏能受到玩家的广泛认可,相比创意,他们更需要的是展示自己的平台,所以我们会通过与日本开发者的紧密合作,在Xbox平台上为他们提供更多展示自我的机会。

我们的XGP是一个为游戏吸引新玩家的好手段,当某款游戏出现在XGP中时,因为免费,玩家更愿意去尝试它,即便这游戏是他从未接触过的类型。很多人都说他们喜欢在XGP上找新游戏玩,如果不是XGP,他们可能永远不会尝试新游戏,这些Xbox的忠实粉丝就是我们能够吸引本地游戏开发者加入的原因。尽管不是每位开发者的风格都是大众化的,但在Xbox平台上,总有人会来尝试你开发的游戏。

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Q:你们和小岛秀夫合作的契机是什么?

A:小岛秀夫和phil spencer(微软游戏业务CEO)的关系一直不错,微软的云游戏可能是达成我们和小岛秀夫合作的契机。

据我了解,小岛秀夫在日本的一个小地方长大,许多优秀的游戏开发者都聚集在大城市,小地方的信息就相对滞后。小岛便觉得曾经的自己错失了许多接触到前沿开发技术的机会,这次微软推出的云游戏服务,让他觉得是个能大展拳脚的机会,他希望能利用微软的云技术,来达成更多自己的想法。

Q:现在有关于收购动视暴雪的更多消息吗?或者你有什么好消息要和我们分享吗?

A:很抱歉,我现在没有什么好消息能和你们分享,收购动视暴雪对我们来说是个非常漫长的过程,在此期间,我们一直在与世界各地的监管机构密切合作。

就我个人而言,我非常希望这个案子能够尽快结束,因为这与很多事情息息相关,比如中国市场,如果收购完成,微软能把更多动视暴雪的作品加入旗下。

Q:如果微软成功收购暴雪,我们还能看到经典IP的续作吗?例如早就停更的《星际争霸》。

A:很高兴你还能记得这些老IP,不过,我不能对此发表意见,因为动视暴雪是一家独立的游戏公司,而我们还没有收购它。

不过,这些IP积累了不少粉丝,游戏最终是为玩家服务的,如果呼声很高,我们还是会满足玩家们的愿望。

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