相信近些天大家都已知道了:79元等于1“花”成了新的互联网货币换算等式。
前段时间,顶流带货主播李某某在带货花西子眉笔时,面对质疑价格的观众进行了一番“锐评”,成功地将自己的直播间变成了万人唾弃的“带货公厕”。
有道是,赚钱难于吃屎,花钱快过拉稀。
而首当其冲的除了主播本人之外还有品牌方“花西子”,没了“稀”这下真成厕所里的花子了。
这一刻,所有的万恶资本家都有了脸
一鲸落,万物生这个比喻有些不太恰当,但好在它够生动。
79元的眉笔差点送走了花西子,但是带来的国货品牌的觉醒。花西子的同行蜂花直接推出了79元套餐,颇有一种你方唱罢我登场的节奏感;那边白玉牙膏表示“所有产品凑不出79,所以出了个7.9牙膏”,顺顺利利卖个“惨”,收获粉丝无数。
而像是瑞幸和蜜雪冰城这种对互联网高度敏感的网红品牌,也没放过绝好的跨领域营销时机:“雪雪我啊,柠檬水只需要0.038个花西子”“我们瑞瑞0.2个花西子一杯哦”。广大网友下不下单另说,反正乐子是吃到饱了。
一夜之间,败者退场,新秀上台,大鳄崩解,万象更新。
这是互联网快节奏时代的特色,同时也折射出消费者网友与商家之间认知矛盾——消费力与消费者个人努力是否挂钩的矛盾。
眉笔事件并非导火索,而是放大镜冲突矛盾并非一日养成,其背后必然有着导致矛盾双方认知错位的信息累积过程。
李某虽然哭着道了歉,但明眼人都知道,所有的歉意更像是给白花花的银子的,而不是给网民们看的。
主播比起说错了话,更像“说漏了嘴”。他们无法理解为什么这届网友这么容易破防,明明才79元一根的眉笔而已,明明自己说的都是实话。
这些吃足了时代红利的互联网宠儿,无疑已经被束缚在由他的幸存者同类所编织的信息茧房之中。
同样是顶级流量的前英雄联盟职业选手PDD,前段时间在直播时就表示看不起身边“下班就开始混日子,吃烧烤”的朋友,认为“只要努力就能改变自己的生活”。此言一出在当时就让直播间的不少粉丝十分下头,在弹幕和PDD发生了激烈的争辩。
这些同样从底层走向人生巅峰的时代宠儿们,把所有的成功归结于他们自己的“努力”,却忘记有多多少少比他们更努力的人们正坐在屏幕前默默无闻。风里来雨里去的外卖小哥、被裁员背着贷款的滴滴司机、面试了N家公司耗尽所有力气的毕业生、晚上十点走在下班路上的社畜们……
如果说对努力的错误定义来源于李佳琪们的自大,那么“79真不贵”则是这些草根网红彻底脱离人民群众的最好佐证。
79贵吗?不能一概而论,但对于年净收入18个小目标的李佳琪,亦或是是月入五千的小编我似乎都不至于为这79元犯难,真正引起争论的,并非“贵不贵”这个概念本身。
网友们吐槽的不是79元,而是79元身上的“溢价水分”。至于几毛钱成本的眉笔溢价部分最后进了谁腰包,大家其实都心知肚明。
m网友翻出这款眉笔几年前只卖10块钱的截图
购买商品更加追求性价比、对莫名其妙的溢价越来越难以接受,不光是我,也是如今大多数普通人越来越强调的消费习惯。所谓的“消费降级”,是人们开始重新审视努力与收获价值的开始。蜂花、白象、瑞幸、汇源等等一批愿意深耕下沉市场的优质国货,也因此坐上了时代的风口。
然而类似的情况,并非只在线下行业内发生。
虚拟商品溢价更离谱?良心厂商已绝迹?而作为互联网行业里最时髦的游戏行业,这一次似乎没能跟上版本。
说实话,作为一名比较爱玩网游的编辑,虽然在各种游戏里投入了大把时间,但每每看到游戏新出皮肤越来越逆天的售价、充个648都不一定能出的纸片人老婆、靠天文数字氪金砸出来的强化装备,都有一种非常复杂的情感:我好像不配玩这个我已经玩了上千个小时的游戏。不是我不舍得为游戏花钱,而是我对高溢价的虚拟产品越来越感同身受。
国内网游厂商如今大多依然秉承着几十年前那套“游戏靠大R玩家维持”的商业思路,对时代的变化、玩家的消费习惯置若罔闻,似乎曾经淳朴憨厚、量大官网的网游时代已经随着我们的青春远去了——直到我启动了《逆水寒》手游。
老路未必是死路作为纯正国货的《逆水寒》手游就是最好的例子,不仅做到不溢价,甚至许多外观通通免费送,打本送,活动送,转发微博也送。
6月30日开服时第一时间就排队进游戏,主要原因是为了凑个热闹,图个乐子。但是作为自诩网游原教旨主义者的我,印象中免费MMO这种重数值养成的游戏,零氪微氪党基本没有人权,渡过初期的福利期后游戏体验会大幅下滑,然后就是弃坑的节奏。
然而,在连肝一段时间后,我发现官方所高喊的的“价格战”、“薄利多销”似乎是来真的。
即使游戏在上线时就有多款打副本即可获得的免费外观,但一向宠玩家的《逆水寒》手游近期又上新了一套具有国风特点的“东方君子”时装——青羽惊弦/萧衣射羽,只需要利用在探索、段位等玩法中获得的绑定纹玉,即可免费兑换,做到精美外观大方送。
若免费外观不过瘾,但是又不想氪太多?游戏内有大量6元、28元就能拿下的时装、坐骑、武学外观,真就突出一个“物美价廉、童叟无欺”。
而最近,官方又宣布主题的中秋节日时装将可以免费领取。设计精良的时装在官方口中却像是市场促销是附赠的“土鸡蛋”,不少像我这样被传统“氪金”理念的网游玩家无疑受到了一次来自《逆水寒》手游的“消费观震撼教育”。
如今,“一花西币”可以在游戏里买到好几套永久时装、坐骑。和成本只有几毛、但溢价离谱的眉笔相比,掏这个钱我甚至找不到心疼的理由。
其实从游戏整体来看,《逆水寒》手游和以往MMO最大的区别就是实现了官方“不卖数值”的诺言,游戏基本所有的氪金点都集中在外观时装方面。而除了大批6元、28元、68元的性价比时装,《逆水寒》在高端时装上也做到了惊人的克制,游戏给最贵的皮肤设定了288元的上限,开服至今,288元的时装每个月只出堪堪两套,半价券却发了三张。
结语而对于《逆水寒》的皮肤价格战、薄利多销抢,玩家的反应是最真实的。上线后的这两个月时间里,《逆水寒》手游表现强势,4000万在线月入十几亿的数据甩开了一众同时上线的竞争对手。依靠庞大的“30元的月卡、几十块的时装”玩家消费主力,以及本身优秀的品质,《逆水寒》手游点燃了一把价格战的大火,证明了“微氪疗法”的可行性和商业价值。
对于还在坚持“大R付费”的国内同行来说,《逆水寒》手游的表现既是种降维打击,也是种内卷倒逼。是继续坚持超高的溢价,用“79元的眉笔”来逼走一个又一个曾经的忠实玩家;还是选择拥抱时代,走薄利多销路线,适当定价不溢价,认真对待每位玩家的努力,这会是决定行业未来格局的一次变革。
而对于玩家来说,在20元、30元的奶茶堆里,看到同样爽口解渴的6元柠檬水,这样的无脑选择题很容易做吧。