近日,外媒PCGAMER发布了标题为“玩过《星空》后让我更欣赏《赛博朋克2077》”的文章,并通过对比称赞了《2077》2.0版本中的各种改进。作者Fraser Brown表示自己即使作为一名RPG、科幻太空题材爱好者,也难以在《星空》巨大的开放世界中获取乐趣。这部游戏虽有亮点,但不会让人过度沉迷。相反,《星空》的另一个好处是让他更加欣赏《2077》。
首先,这位作者对《星空》中譬如龙神工业派系等任务表示十分认可,称其内容非常有趣。但贝塞斯达对人物的刻画略显平淡,就像“没有味道的白粥一样。”游戏没有突出的台词,没有人物之间的亲密时刻,玩家只是在和人体模型对话而已。
相反,作者认为《2077》的叙事水平相当吸引人,游戏中朱迪、帕南、强尼银手等角色各个鲜活,且其每一句台词都像是为这个世界和角色量身定做的,代入感十足。
作者认为造成如此鲜明对比的不仅仅是游戏中的文字和人物。《星空》不断让玩家进入相同的建筑,在又一个荒芜的月球上与同样的海盗战斗;《2077》却让玩家置身一个又一个新场景,从贫民窟到鬼城,再到咄咄逼人的摩天大楼和霓虹闪烁的酒吧,各种场景变化多端令人难忘。
作者指出,《2077》通过三年时间终完善成为了一款优秀的RPG作品,游戏现在可以看到的很多优点其实一直都在,只不过被首发时严重的BUG等问题所掩盖了。也许在几年后我会再次拾起《星空》,并最终发现一些能够让人重拾兴趣的内容。