在近日举办的一次视频会谈上,NVIDIA应用深度学习研究副总裁Bryan Catanzaro表示,DLSS 3.5不仅比原生渲染更漂亮,而且在某种程度上,它的帧在与路径追踪相结合时会比使用传统栅格化的原生渲染更真实。
他表示:“事实上,我认为DLSS 3.5让《赛博朋克2077》比原生渲染更漂亮。这是我的信念。究其原因,还是因为AI能够做出更明智的决定来渲染场景。”
“使用DLSS的《赛博朋克2077》的帧会比传统的图像帧更真实。如果考虑所有的图像技巧,所有的遮挡、阴影、假反射、屏幕空间效果……栅格通常是假的,因此,我们要舍弃它,开始做路径追踪可能会得到真实的阴影和真实的反射。”
CDPR艺术副总裁兼全球艺术总监Jakub Knapik附和并表示同意:“在过去,我们可能会说使用DLSS是为了性能而牺牲了一些质量,但是使用DLSS 3.5,毫无疑问,它的图像会比不使用DLSS时更好看。”(来源:Wccftech)