自Unity宣布改变其定价结构并全面提价以来,已经过去一周了。这些变化包括在达到一定收入门槛后向开发商收取游戏安装费用。
据彭博社的Jason Schreier报道,该公司将宣布对这一有争议的计划进行修改。报告称,这些新变化将把“对于收入超过100 万美元的客户的费用限制为游戏收入的4%”。
除了4%的费用外,计入阈值的安装将不再追溯,也不会通过专有工具进行跟踪。相反,Unity将依靠开发人员“自行报告数据”。
在周一的全体会议上,Unity首席执行官约翰·里奇蒂洛 (John Riccitiello) 表示,他认为,如果当时宣布的改变不同,引起的强烈反对也不会有所不同。
至于何时宣布这些政策更新,据报道,该公司正在等待合作伙伴了解 Unity 的计划。