Unity官推今日发文:“我们已经听到了大家的声音。对于周二宣布的 Unity Runtime 收费政策带来的混乱和焦虑,我们深表歉意。我们正在倾听、与我们的团队成员、社区、客户和合作伙伴沟通,并将对政策进行更改。我们将在几天内分享更新。感谢大家诚实和批评性的反馈意见。”
事件回顾:
最近Unity引擎却整了一个大活,宣布调整收费方式,以游戏的安装次数缴纳费用。
根据Unity官方公布的新的收费模式,使用Unity个人版制作的游戏年收入达到20万美元(约合人民币145万元),并且游戏生命周期安装量达到20万次后,开发者将要根据游戏的安装次数缴纳费用。换句话来说,就是游戏开发者越认真工作,游戏卖的越好,交给Unity的钱就越多。
如果这项收费模式实施之后,将会有大量的游戏受到影响。
此前,已有不少游戏开发商对Unity这一离谱政策表示愤慨。甚至有不少正在使用Unity开发的项目不惜舍弃前期的开发投入,转用其他游戏引擎。