近日,外媒pushsquare发布了《赛博朋克2077》2.0版本的上手体验,称赞其为“一次出色的、足以改变游戏的全面更新。”
《赛博朋克2077》经历了灾难级首发后已经走过了很漫长的一条道路,作者指出在花了50小时体验2.0版本后,有信心称其为出色的开放世界体验。这确实是一个改变了游戏规则的补丁,显着改进了《赛博朋克2077》的整体性能。
首先,即时游戏玩法的改进让人印象深刻。在此前游戏的动作风格给人一种“草率”的感觉,控制松散,而且有一定程度的卡顿。但到了2.0后,一切都变得更加“坚固”了,移动更加精确,瞄准也更加灵活。
战斗现在由完全重新设计的技能树提供动力,技能树分为主要能力和次要技能。在某种程度上,技能树得到了简化,但进步感却大大增强了。每个消耗的技能点都会对你的操作方式产生明显的影响,这对于角色进步至关重要的游戏来说至关重要。
作者指出CDPR缩小了V与敌人之间的潜在实力差距。因此,游戏更加强调以技能为基础的游戏性,能否有效地使用关键能力对遭遇战起着至关重要的作用。
游戏车战和警察系统也得以改进,给夜之城带来了全新的氛围。车辆暴力可以动态发生,而警察实际上会对你的肆意破坏做出适当的反应。作者认为之前的警察系统十分糟糕,2.0终于将夜之城的执法者终于组织起来,他们仍然有点愚蠢,因为躲在垃圾箱后面30秒就可以让你摆脱困境。
但整体而言,试图在警察浪潮中生存下来,在街道和惊慌失措的交通中战斗,是迄今为止在2.0中遇到的最有趣的事情。
最后,作者表示3年前发售《2077》绝对不是一个好时机,以至于让大家等待了太久才看到它应有的样子。但CDPR值得称赞的是,它坚持了自己的理念,并在PS5上大幅改进了游戏体验。
在2.0版中,它让人看到了一款我们认为在开放世界领域首屈一指的作品;一款能让人心满意足且沉醉其中的RPG游戏,它比以往任何时候都要出色。
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