近日,外媒The Gamer围绕《星空》出现的一些争议发文称“本作若不是开放世界设定可能要更好一些。”
作者指出,尽管《星空》拥有广袤的宇宙可供探索,看似其中蕴含着近乎无穷无尽的可能性,但它缺乏B社此前从《辐射3》和《上古卷轴天际》中带来的惊奇感。《星空》被淹没在成堆的新系统和科学现实主义中,摒弃了观赏性,转而追求实用性。
作者认为实用性优先于观赏性导致了游戏体验被删减,乐趣大打折扣。作者还认为《星空》与《天外世界》更成功的世界构建相比,其新星球上缺乏有意义的定居点和任务,这让玩家感到失望,从而失去了兴趣和满足感。
作者表示希望《星空》的定位更加单一,游戏本应该更小一些。贝塞斯达总是擅长创造广阔的、经过精心策划的、充满人物、政治和任务的世界,它可能是最大的,但当只有不到一半的内容值得探索时,它只会让《星空》感觉比之前的所有游戏都渺小。
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