日前,游戏引擎Unity对外宣布,将在2024年1月1日开始对所有符合标准的用户收取“安装费”,让全球开发者瞬间傻眼。
安装费指通过Unity制作的游戏在过去一年内达到20万美元收入/20万次总安装(个人版),那么之后多出来的每次安装都要收取0.2美元;专业版和企业版(Unity Pro 和 Unity Enterprise)的征收门槛则是100万美元/100万次安装。公告一出,瞬间引起了大量游戏开发者的声讨,其中就包括《杀戮尖塔》开发商Mega Crit。
Mega Crit表示团队在近两年内一直在致力于开发一款新游戏,但与之前《杀戮尖塔》不同的是,新作采用了Unity引擎。公告指出Unity采用了新的收费政策对独立开发者和小规模团队来说是十分有害的,造成了多方面的伤害,也违背了互相的信任。而Unity引擎公司似乎完全了解这一影响,因为其官方从GitHub上删除了相关服务条款。
Mega Crit表示尽管团队已经为新作的开发投入了大量的时间和精力,但也仍将把游戏迁移到新的引擎,除非完全恢复修改并加强服务条款保护措施。
Mega Crit的声明同样也是不少其它独立开发商的心声,因为类似小规模的团队常面临资金有限的问题,因此Unity新的收费政策可能会加剧其经济负担。
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