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玩家吐槽《星空》哨站系统 认为不如《辐射4》

近日,有关《星空》中哨站系统的一条帖子,成为了Reddit的《星空》版面的热度第一:一名粉丝发文表达了对《星空》中过于简化的据点建设机制的无比失望。

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这名玩家hellothere564738在开头便声称自己是《星空》的忠实粉丝,称本作“近乎完美”,也是在有《辐射4》的珠玉在前,他才对《星空》的哨站系统十分期待,但事实却令他失望——哨站建设只是选择方形、圆形和六边形并相互拼接。

他还指出,在建造哨站时有许多“不必要的限制”,例如,即使在可呼吸的星球上,他也得被迫建造气闸;此外,用他的话说,游戏中有“表现得绝对是最差”的门。另一个问题是,在游戏初期时,每个定居点只能住三个人,与《辐射4》相比,这是一个很大的缺点。

这名玩家的列举的问题受到大量玩家的赞同,他们也在评论区表示,《星空》还存在资源管理系统不完善,仓库容量低等问题,并认为本作的哨站相比《辐射4》来说的确缺乏创新。


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玩家吐槽《星空》哨站系统,认为不如《辐射4》

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