我们都知道,过去发售的一些游戏受到了多少批评,因为玩家花了辛苦赚来的钱却不得不玩一个未完成的产品。《赛博朋克 2077》也许是最大的例子。
然而,贝塞斯达决定推迟《星空》的发布,将其原定的 2022 年发布日期推迟到2023年来对游戏进行打磨。Reddit上的一位用户最近上传了一小段新视频,并对工作室利用这段时间专注于细节表示赞赏。
在这篇Reddit帖子中,这位玩家在主故事情节的一个区域中射击了 一名NPC,该区域包含一个计数器,该计数器清楚地标明“无事故小时数”。一旦他射击,就会将显示“35”的计时器将重置为“0”,并且随着时间的推移计时器将会从“0”开始重新计时。
一位玩家在帖子下问道:“不知道你晚点回来的话,计数器会随着时间的推移而上涨吗?” 对此,另一位网友回复道:“是的,这个隐藏功能很有趣”,一位玩家表示,“这只是贝塞斯达在做贝塞斯达的事情。”
另一位用户插话道:“我喜欢这样的小细节,尤其是如果整个游戏中有很多这样的小细节。由于游戏还没有正式发布,所以肯定有很多东西人们还没有看到。让我想起《荒野大镖客:救赎 2》,发布很久之后人们仍然发现新东西。”
《星空》目前的评价有好有坏,尤其是在PC端的性能方面。尽管可以通过补丁来解决这个问题,但并不是每个开发人员都能如此细致地做到对细节的关注。
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